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Cartes Objective Guts & Blackpowder

Chaque carte campagne avec checkpoints, holdouts et objectifs évasion — classées par difficulté.

Mode Objective livre expérience campagne cœur Guts & Blackpowder. Équipes progressent champs bataille napoléoniens historiques envahis morts-vivants, complétant checkpoints, survivant timers holdout et atteignant points évasion avant horde les consume. Contrairement arènes Endless compactes, cartes Objective racontent histoire linéaire événements scriptés, dangers environnementaux et rencontres multi-phases testant chaque rôle classe. Cette page liste chaque carte campagne, difficulté, récompenses Francs et liens walkthroughs détaillés.

Toutes cartes campagne Objective

Carte Cadre Difficulté Récompense Francs Walkthrough
Vardøhus Fortress Fort côtier norvégien Facile ~35 Francs Guide
San Sebastian Port siège espagnol Facile ~40 Francs Guide
Leipzig Bataille ville allemande Moyen ~55 Francs Guide
London Traversée urbaine Thames Moyen ~60 Francs Guide
Roscoff Ville côtière française Difficile ~75 Francs Bientôt disponible
Berezina Traversée rivière russe Difficile ~90 Francs Bientôt disponible

Campagnes débutant

Vardøhus Fortress introduit mécaniques Objective en douceur. Holdouts courts, routes shamblers prévisibles et séquence évasion directe en font première campagne recommandée. Équipes apprennent activation checkpoint, mécaniques sauvetage soldat et combat formation basique sans types zombies spéciaux écrasants.

San Sebastian ajoute complexité finale évasion bateau et objectif sacrifice. Un joueur doit rester derrière activer vaisseau évasion pendant équipe couvre — test coordination préparant groupes cartes plus dures. Notre walkthrough San Sebastian couvre timing sacrifice détail.

Campagnes intermédiaires

Leipzig étire endurance équipe routes longues entre checkpoints. Bombers et Runners plus nombreux, exigeant identification rapide types menace. Rues ouvertes favorisent formations volée mousquet, sections intérieures demandent clear blunderbuss Seamen. Walkthrough Leipzig marque chaque chokepoint et timer holdout.

London mêle combat urbain segments traversée rivière. Igniters créent dangers feu rendant water buckets achats essentiels avant queue. Holdouts pont testent si équipe maintient ligne tir sous pression runners pendant Sappers reconstruisent barricades entre vagues.

Campagnes expert

Roscoff combine terrain côtier, séquences holdout étendues et haute densité zombies spéciaux. Équipes sans Surgeon et Chaplain dédiés peinent attrition infection longueur carte. Spawns Cuirassiers phase évasion finale punissent équipes ayant épuisé munitions holdouts précédents.

Berezina est test Objective ultime. Traversée rivière gelée, défense fortification multi-étapes et vecteurs menace simultanés directions multiples exigent coordination équipe quasi parfaite. Récompenses Francs plus hautes campagnes, mais taux complétion restent bas sans escouades expérimentées. Apportez armes entièrement améliorées et piles utilitaires maximales boutique.

Structure carte Objective

Chaque campagne suit schéma structurel similaire quel que soit cadre :

  1. Phase déploiement — équipe spawn et organise rôles classe.
  2. Progression checkpoints — avance sections carte, nettoie groupes zombies.
  3. Événements holdout — défense chronométrée positions fortifiées ; mécaniques Holdout intégrées.
  4. Événements spéciaux — sauvetages soldats, objectifs sacrifice, dangers environnementaux.
  5. Séquence évasion — sprint final extraction ; échec signifie recommencer.

Francs distribués partiellement checkpoints et bonus complétion. Runs échouées atteignant checkpoints mi-carte attribuent monnaie partielle, rendant Objective alternative viable — plus lente — à farming Endless pour joueurs préférant progression narrative.

Composition équipe recommandée

  • 2–3 Infantry ou Officer pour DPS ligne mousquet
  • 1 Seaman pour contrôle foule blunderbuss
  • 1 Surgeon piles bandages complètes
  • 1 Sapper pour barricades holdout
  • 1 Musician pour buffs rechargement (optionnel mais fort)
  • 1 Chaplain cartes riches infection (optionnel)

Pages associées

FAQ

Quelle carte Objective la plus facile ?

Vardøhus Fortress et San Sebastian sont largement considérées campagnes les plus accessibles débutants.

Combien de temps durent cartes Objective ?

Plupart campagnes 20–45 minutes selon coordination équipe et difficulté. Cartes expert Berezina peuvent dépasser une heure.

Cartes Objective donnent-elles Francs ?

Oui. Compléter checkpoints et finir carte attribue Francs forfaitaires. Cartes plus longues paient plus — voir guide boutique.

Peut-on jouer cartes Objective solo ?

Techniquement oui, mais solo extrêmement difficile. Cartes Objective conçues équipes coordonnées 4–10 joueurs.

Quelle carte Objective a le meilleur walkthrough ?

Guides détaillés San Sebastian, Leipzig, London et Vardøhus sur notre hub walkthrough.