Le mode Objectif offre l'expérience de campagne core dans Guts & Blackpowder. Les équipes progressent à travers des champs de bataille napoléoniens historiques submergés par les morts-vivants, complétant les checkpoints, survivant aux holdouts chronométrés et atteignant les points d'évasion avant que la horde ne les consume. Contrairement aux arènes Infini compactes, les cartes Objectif racontent une histoire linéaire avec des événements scriptés, des hazards environnementaux et des rencontres multi-phases qui testent chaque rôle de classe. Cette page liste chaque carte de campagne, sa difficulté, les récompenses de Francs et les liens vers les walkthroughs détaillés.
Toutes les Cartes de Campagne Objectif
| Carte | Environnement | Difficulté | Récompense Francs | Guide |
|---|---|---|---|---|
| Vardøhus Fortress | Fort côtier norvégien | Facile | ~35 Francs | Guide |
| San Sebastian | Port de siège espagnol | Facile | ~40 Francs | Guide |
| Leipzig | Bataille de ville allemande | Moyen | ~55 Francs | Guide |
| London | Traversée urbaine de la Tamise | Moyen | ~60 Francs | Guide |
| Roscoff | Ville côtière française | Difficile | ~75 Francs | Bientôt disponible |
| Berezina | Traversée de rivière russe | Difficile | ~90 Francs | Bientôt disponible |
Campagnes Débutant
Vardøhus Fortress introduce les mécaniques Objectif doucement. Des phases de holdout courtes, des routes de traînard prévisibles et une séquence d'évasion simple en font la première campagne recommandée. Les équipes apprennent l'activation de checkpoint, les mécaniques de rescue de soldat et le combat de formation basique sans submerger avec les types de zombie spéciaux.
San Sebastian ajoute de la complexité avec une finale d'évasion en bateau et un objectif de sacrifice. Un joueur doit rester derrière pour activer le vaisseau d'évasion pendant que l'équipe les couvre — un test de coordination qui prépare les groupes aux cartes plus dures. Notre walkthrough de San Sebastian couvre le timing de sacrifice en détail.
Campagnes Intermédiaires
Leipzig étend l'endurance de l'équipe avec des routes plus longues entre les checkpoints. Les Bombers et Coureurs apparaissent en plus grand nombre, requiring players to identify threat types quickly. Les rues ouvertes favorisent les formations de volley de mousquet, tandis que les sections intérieures demandent le clearing de Marin à pierre à feu. Le walkthrough de Leipzig marque chaque point de choke et timer de holdout.
London mélange le combat urbain avec des segments de traversée de rivière. Les Allumeurs créent des hazards de feu qui rendent les seaux d'eau des achats essentiels avant de queue. Les phases de holdout de pont testent si votre équipe peut maintenir une ligne de tir sous la pression de Coureur pendant que les Sapeurs reconstruisent les barricades entre les vagues.
Campagnes Experts
Roscoff combine le terrain côtier, les séquences de holdout étendues et une densité de zombie spécial élevée. Les équipes sans Chirurgien dédié et Aumônier luttent avec l'attrition d'infection à travers la longueur de la carte. Les spawns de Cuirassier pendant la phase d'évasion finale punissent les équipes qui ont épuisé les munitions pendant les holdouts earlier.
Berezina est le test Objectif ultime. La traversée de rivière gelée, la défense de fortification multi-étapes et les vecteurs de menace simultanés de multiples directions requièrent une coordination d'équipe quasi-parfaite. Les récompenses de Francs sont les plus élevées parmi les cartes de campagne, mais les taux de completion restent bas sans des escouades expérimentées. Apportez armes pleinement améliorées et des piles d'utilitaires maximum depuis la boutique.
Structure des Cartes Objectif
Chaque campagne suit un pattern structurel similaire peu importe l'environnement :
- Phase de déploiement — l'équipe spawn et organise les rôles de classe.
- Progression de checkpoint — avancez à travers les sections de carte, clear les groupes de zombie.
- Événements de holdout — défense chronométrée aux positions fortifiées ; mécaniques de Holdout embedded.
- Événements spéciaux — rescues de soldat, objectifs de sacrifice, hazards environnementaux.
- Séquence d'évasion — sprint final vers l'extraction ; l'échec signifie restart.
Les Francs se distribuent partiellement aux checkpoints et comme bonus de completion. Même les runs failed qui atteignent les checkpoints mid-map award des currency partiels, faisant du mode Objectif une alternative viable — si plus lente — au farming Infini pour les joueurs qui préfèrent la progression narrative.
Composition d'Équipe Recommandée
- 2–3 Infanterie ou Officier pour le DPS de ligne de mousquet
- 1 Marin pour le contrôle de foule à pierre à feu
- 1 Chirurgien avec piles de bandages complètes
- 1 Sapeur pour les barricades de holdout
- 1 Musicien pour les buffs de recharge (optionnel mais fort)
- 1 Aumônier sur les cartes heavy en infection (optionnel)
Pages Associées
- Hub des cartes — toutes les catégories de carte.
- Cartes Infini — arènes de survie de vague.
- Modes de jeu — comment Objectif s'insère dans le roster de modes.
- Hub de walkthrough — guides de campagne pas à pas.
- Guide de protection d'équipe — conseils de survie de holdout.