Les utilitaires gardent les escouades en vie dans Guts & Blackpowder quand la puissance de feu brute ne suffit pas. Pendant que les armes gèrent les dégâts, les utilitaires couvrent la guérison, la fortification, le contrôle des hazards et les buffs d'équipe. Les Chirurgiens vivent et meurent par les bandages. Les Sapeurs étendent les lignes avec les bouteilles de goudron. Les Musiciens retournent le cours avec les buffs de tambour et clairon. Chaque utilitaire est acheté de la boutique avec des Francs, et choisir le bon gear de support compte souvent plus que d'améliorer votre arme primaire — spécialement sur les longues runs Infini où l'attrition décide du résultat.
Utilitaires de Guérison
Les objets de guérison sont l'épine dorsale de la durabilité de l'équipe. L'infection se propage quand les traînards attrapent les joueurs, et sans guérison active, une seule cascade d'attrape wipe l'escouade pendant les phases de holdout.
| Utilitaire | Prix en Francs | Classe | Effet |
|---|---|---|---|
| Bandages (Basiques) | Gratuit (défaut Chirurgien) | Chirurgien | Restaure la HP de l'allié sur un court channel |
| Bandages (Pile x5) | 60 Francs | Chirurgien | Charges de guérison étendues pour l'Infini |
| Bandages (Pile x10) | 110 Francs | Chirurgien | Capacité de guérison maximale par vie |
| Kit Médical | 150 Francs | Chirurgien | Channel de heal plus rapide, cooldown réduit |
Les joueurs Chirurgien devraient traiter les piles de bandages comme leur premier achat de boutique après avoir gagné les Francs initiaux. Un Chirurgien avec des piles de bandages complètes peut sustenter une équipe à travers la vague quinze et au-delà en Mode Infini, earnant des Francs bonus pour chaque heal le long du chemin. Sur les cartes Objective, positionnez-vous derrière la ligne de tir et rotatez entre les alliés qui ont pris des dégâts de splash de Bomber ou des griffures de Coureur. Lisez notre guide du Chirurgien pour les conseils de positioning.
Utilitaires de Construction et Défensifs
Les utilitaires de classe Sapeur contrôlent la géométrie du champ de bataille. Les Barricades bloquent les points de choke tandis que les consommables comme les bouteilles de goudron ralentissent les hordes entrantes, buyant des secondes précieuses pour les cycles de recharge.
| Utilitaire | Prix en Francs | Classe | Effet |
|---|---|---|---|
| Bouteille de Goudron | 45 Francs | Sapeur | Crée un hazard de sol qui ralentit |
| Bouteille de Goudron (x3) | 120 Francs | Sapeur | Triple charge pour les holdouts étendus |
| Planches de Barricade | 80 Francs | Sapeur | Matériau de construction supplémentaire pour les fortifications |
| Kit de Piège à Pics | 95 Francs | Sapeur | Piège à dégâts déployable pour les points de choke |
La bouteille de goudron est l'utilitaire Sapeur le plus rentable. Versez du goudron aux portes sur des cartes comme Old Church pendant le Mode Infini, et les traînards ralentissent jusqu'à ramper pendant que votre équipe recharge. Combinez le goudron avec les barricades du kit d'abilité de Sapeur pour une défense superposée. Notre guide de build Sapeur couvre les layouts de fortification optimaux pour chaque carte.
Utilitaires Environnementaux
Certaines cartes Objective introduisent des hazards environnementaux. Les zombies Allumeurs jettent des flammes qui persistent sur le sol, et certaines sections de campagne présentent des obstacles de feu qui punissent les équipes non préparées.
| Utilitaire | Prix en Francs | Classe | Effet |
|---|---|---|---|
| Seau d'Eau | 35 Francs | Toutes les classes | Éteint les patchs de feu sur le sol |
| Seau d'Eau (x3) | 90 Francs | Toutes les classes | Utilisations multiples pour les cartes heavy en feu |
Le seau d'eau est une assurance pas chère sur les cartes avec des spawns d'Allumeur. Une charge de seau clearance un patch de feu, rouvrant les paths de retreat pendant les replis d'urgence. Chaque joueur peut acheter des seaux d'eau peu importe la classe, en faisant une ressource communautaire — coordinez avec votre équipe pour que trois joueurs n'achètent pas tous des piles indépendantes quand un achat partagé couvre l'escouade.
Instruments de Musicien
Les utilitaires de Musicien fournissent des buffs de zone qui amplifient toute l'équipe. Les instruments sont à la fois des triggers d'abilité de classe et des upgrades achetables en boutique.
| Instrument | Prix en Francs | Type de Buff | Notes |
|---|---|---|---|
| Tambour (Basique) | Gratuit (défaut Musicien) | Aura de vitesse de recharge | Tenez près de la ligne de tir pour la valeur max |
| Tambour (Renforcé) | 130 Francs | Buff de recharge plus fort, rayon plus large | Meilleur investissement Infini pour Musicien |
| Clairon | 100 Francs | Buff de vitesse de mouvement | Synergise avec les pushes de Charge d'Officier |
| Fifre | 85 Francs | Buff de vitesse de swing | Les équipes axées mélée bénéficient le plus |
Un Musicien avec un tambour renforcé derrière la ligne de mousquet augmente effectively le DPS d'équipe en raccourcissant les fenêtres de recharge pour chaque Infanterie et Officier nearby. Le clairon accélère le repositionnement pendant les phases de Holdout, letting defenders rotate between breach points before runners overflow any single position.
Planification Budgétaire des Utilitaires
Les classes de support devraient allouer roughly soixante pour cent du revenu de Francs early vers les utilitaires et quarante pour cent vers une arme de backup arme. Les dégâts dealers invertissent ce ratio mais devraient quand même acheter un seau d'eau (35 Francs) comme filet de sécurité universel. Avant toute session de farming Infini, vérifiez que votre Chirurgien a des piles de bandages complètes et votre Sapeur a des bouteilles de goudron — ces deux achats préviennent plus de wipes que n'importe quelle upgrade d'arme auxmid-level waves.
Pages Associées
- Hub des objets — toutes les catégories d'équipement.
- Liste d'armes — mousquets, carabines et armes de mélée.
- Guide de la boutique — économie de Francs et PNJ Bubbles.
- Guide du Chirurgien — positioning de guérison et priorités.
- Build Sapeur — stratégies de fortification.