Guts Blackpowder Wiki

Utilidades de Guts & Blackpowder

Equipamiento de apoyo para curación, construcción, extinción de incendios y buffs de equipo — con precios en Francs y notas por clase.

Las utilidades mantienen vivos a los escuadrones en Guts & Blackpowder cuando la potencia de fuego no basta. Mientras las armas manejan el daño, las utilidades cubren curación, fortificación, control de peligros y buffs de equipo. Los Surgeons viven y mueren por las vendas. Los Sappers extienden líneas con Tar Bottles. Los Musicians cambian la partida con buffs de drum y bugle. Cada utilidad se compra en la tienda con Francs, y elegir el equipo de apoyo correcto a menudo importa más que mejorar tu arma principal — especialmente en runs largos de Endless donde el desgaste decide el resultado.

Utilidades de curación

Los objetos de curación son la columna vertebral de la sostenibilidad del equipo. La infección se propaga cuando Shambler agarran jugadores, y sin curación activa, una cascada de agarres arrasa al escuadrón en fases de holdout.

Utilidad Precio en Francs Clase Efecto
Bandages (Basic) Gratis (por defecto Surgeon) Surgeon Restaura HP de aliado en canal corto
Bandages (Stack x5) 60 Francs Surgeon Cargas de curación extendidas para Endless
Bandages (Stack x10) 110 Francs Surgeon Máxima capacidad de curación por vida
Medical Kit 150 Francs Surgeon Canal de cura más rápido, cooldown reducido

Los Surgeons deberían tratar las pilas de vendas como su primera compra de tienda tras ganar Francs iniciales. Un Surgeon con pilas completas puede sostener un equipo más allá de la oleada quince en modo Endless, ganando Francs extra por cada cura. En mapas Objective, posiciónate detrás de la línea de fuego y rota entre aliados con daño por salpicadura de Bomber o arañazos de Runner. Lee nuestra guía de Surgeon para consejos de posicionamiento.

Utilidades de construcción y defensa

Las utilidades de clase Sapper controlan la geometría del campo de batalla. Las barricadas bloquean chokepoints mientras consumibles como Tar Bottles ralentizan hordas entrantes, comprando segundos preciosos para ciclos de recarga.

Utilidad Precio en Francs Clase Efecto
Tar Bottle 45 Francs Sapper Crea peligro en suelo que ralentiza
Tar Bottle (x3) 120 Francs Sapper Triple carga para holdouts extendidos
Barricade Planks 80 Francs Sapper Material extra de construcción para fortificaciones
Spike Trap Kit 95 Francs Sapper Trampa de daño desplegable en chokepoints

El Tar Bottle es la utilidad de Sapper más rentable. Vierte alquitrán en puertas en mapas como Old Church durante modo Endless, y Shambler se arrastran mientras tu equipo recarga. Combina alquitrán con barricadas del kit de habilidades de Sapper para defensa en capas. Nuestra guía de build de Sapper cubre diseños óptimos de fortificación por mapa.

Utilidades ambientales

Algunos mapas Objective introducen peligros ambientales. Los Igniter lanzan llamas que persisten en el suelo, y ciertos tramos de campaña tienen obstáculos de fuego que castigan equipos desprevenidos.

Utilidad Precio en Francs Clase Efecto
Water Bucket 35 Francs Todas las clases Apaga parches de fuego en el suelo
Water Bucket (x3) 90 Francs Todas las clases Varios usos para mapas con mucho fuego

El Water Bucket es un seguro barato en mapas con apariciones de Igniter. Una carga de cubo limpia un parche de fuego, reabriendo rutas de retirada en fallbacks de emergencia. Cualquier jugador puede comprar Water Buckets sin importar la clase, convirtiéndolos en recurso común — coordina con tu equipo para que tres jugadores no compren pilas por separado cuando una compra compartida cubre al escuadrón.

Instrumentos de Musician

Las utilidades de Musician proporcionan buffs de área que amplifican a todo el equipo. Los instrumentos son tanto disparadores de habilidad de clase como mejoras comprables en tienda.

Instrumento Precio en Francs Tipo de buff Notas
Drum (Basic) Gratis (por defecto Musician) Aura de velocidad de recarga Párate cerca de la línea de fuego para máximo valor
Drum (Reinforced) 130 Francs Buff de recarga más fuerte, radio mayor Mejor inversión Endless para Musician
Bugle 100 Francs Buff de velocidad de movimiento Sinergia con empujes Officer Charge
Fife 85 Francs Buff de velocidad de golpe Equipos centrados en cuerpo a cuerpo se benefician más

Un Musician con reinforced drum detrás de la línea de mosquete aumenta efectivamente el DPS del equipo al acortar ventanas de recarga de cada Infantry y Officer cercano. El bugle acelera reposicionamiento durante fases de Holdout, permitiendo a defensores rotar entre puntos de brecha antes de que Runner desborden una sola posición.

Planificación de presupuesto de utilidades

Las clases de apoyo deberían asignar aproximadamente el sesenta por ciento de los Francs tempranos a utilidades y el cuarenta por ciento a un arma de respaldo de la tienda. Los dealers de daño invierten esa proporción pero aún deberían comprar Water Bucket (35 Francs) como red de seguridad universal. Antes de cualquier sesión de farmeo Endless, verifica que tu Surgeon tenga pilas completas de vendas y tu Sapper tenga Tar Bottles — estas dos compras evitan más wipes que cualquier mejora de arma en oleadas de nivel medio.

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FAQ

¿Cuántas vendas debería llevar un Surgeon?

Compra la pila máxima en la tienda antes de runs Endless largos. Las vendas son la utilidad más barata y la compra de mayor impacto para supervivencia del equipo.

¿Qué hace el Tar Bottle para Sapper?

Los Tar Bottles crean zonas lentas que retrasan el avance de zombis por chokepoints. Combínalos con barricadas para defensa efectiva en holdout en mapas Objective.

¿Hay que comprar instrumentos de Musician?

Musician empieza con un instrumento básico, pero las versiones mejoradas de la tienda ofrecen radio y duración de buff más fuertes. Consulta la sección de instrumentos para precios en Francs.

¿Pueden clases que no son Surgeon comprar vendas?

Las vendas son principalmente utilidad de Surgeon, aunque algunas clases pueden comprar objetos de curación limitados. Consulta la tienda para restricciones actuales por clase.

¿Dónde encajan las utilidades en mi presupuesto frente a armas?

Compra primero un arma sólida de la lista de armas, luego invierte en utilidades. Las clases de apoyo deberían invertir eso — Surgeon y Musician se benefician más de utilidades al principio.