London es la campaña extensa de septiembre de 1815 de Guts & Blackpowder por una ciudad consumida por la plaga. Empezando en balcones de la Catedral de San Pablo, tu escuadrón desciende a calles, librerías, asedios de tiradores, sótanos de juguetería, túneles de alcantarilla y un final de inundación en casa de cubas que entrega el testigo a Westminster. El mapa premia conocimiento del terreno, apoyo de Surgeon y gestión disciplinada de checkpoints de respawn. Este es el walkthrough más largo de nuestro hub — léelo por secciones en lugar de espoilarte toda la ruta de una vez. Prepárate con experiencia de carro de Leipzig y fundamentos defensivos de build; compara introducciones más cortas vía Vardøhus Fortress y San Sebastian.
Catedral de San Pablo: balcón a suelo
Los jugadores aparecen en balcones superiores con vistas a London llena de zombis. El equipo acuerda marchar hacia Westminster y reagruparse con la King's Horse Guards. Cruza andamios de madera inestables hasta el techo de la catedral. Una sección dañada por fuego se derrumbó — empuja una viga de madera en su sitio para formar un puente sobre el hueco. Coordina empujes mientras otros suprimen Shambler que se acercan.
Entra al ático donde una campana caída destrozó parte del suelo, exponiendo escaleras al nivel del suelo. Baja combatiendo por la escalera — ángulos estrechos favorecen bayoneta y cuerpo a cuerpo con Hand Axe de nuestra guía de loadout de Infantry. Sal del recinto de la catedral a calles hacia una gran puerta de madera bloqueada por cadáveres amontonados.
Puerta Ludgate y librería
Arrastra cadáveres lejos de la puerta para que pueda abrirse. Uno o dos jugadores tiran de las puertas mientras otros contienen zombis. Entra en Ludgate Block y avanza a una librería porque la calle principal sigue bloqueada por otra puerta.
Encuentra diez cajas de libros y apílalas para alcanzar una escalera que lleva a un tragaluz. Divide grupos de búsqueda — dos jugadores cazan cajas mientras el resto defiende la planta de la tienda. Los zombis entran por ventanas; coloca un Sapper con stakes en puntos de entrada si las zonas de build lo permiten.
Tienda de Bubbles y NPC escocés
Sube por el tragaluz a la antigua tienda de Bubbles por una ventana rota. Si diez o menos jugadores están vivos, compañeros muertos respawnean aquí — checkpoint crítico para cazadores de badges que intentan el clear de una vida The Great Wen.
Baja a un callejón y conoce a un NPC escocés de un regimiento aleatorio. Advierte que tiradores en un campanario disparan a quien cruce la calle. El NPC intenta ayudar, recibe un disparo y activa el objetivo de tiradores. Los jugadores deben llegar a la iglesia que alberga francotiradores y eliminarlos.
Asalto a iglesia de tiradores
El fuego cruzado incapacita a jugadores alcanzados — gatean hasta que un Surgeon los revive. Por eso London exige apoyo médico a diferencia de Leipzig o San Sebastian. Muévete de cobertura en cobertura; humo y velocidad vencen pararse en calles abiertas.
Llega a la iglesia, rompe tablones de madera que bloquean rutas de zombis a las puertas, cierra las puertas de la iglesia y sube desde la zona cerrada. Espera hasta que ambos tiradores sean destrozados por los no muertos — no necesitas dispararles directamente si zombis alcanzan el campanario. Avanza por un callejón a una imprenta.
Imprenta y tribunal
Los jugadores muertos respawnean en el segundo piso de la imprenta si quedan diez o menos vivos y ya se activó el respawn del ático de Bubbles. Si solo un checkpoint de respawn se activó, planifica quién puede permitirse morir antes de este segmento.
Sal por puertas de madera detrás de la imprenta a un tribunal parcialmente en llamas. Cruza el tribunal y baja a un pub subterráneo conectado al sótano de una juguetería por un muro roto — el diseño de mapa de London adora capas verticales.
Juguetería y llave
Busca en sótano y planta principal de la juguetería una llave que desbloquea acceso superior hacia alcantarillas. Los muertos respawnean en dormitorio del segundo piso de la juguetería solo si no ocurrió el respawn de la imprenta — la lógica de respawn es mutuamente excluyente en algunos puntos, así que rastrea muertes del equipo con cuidado.
El segmento de juguetería se siente como respiro antes de presión de alcantarilla — úsalo para redistribuir granadas, curar y reconstruir barricadas si Sappers llevaron materiales adelante.
Alcantarillas y casa de cubas
Sal de la juguetería a túneles de alcantarilla bajo London. Sube una escalera desde alcantarillas a una casa de cubas arriba. Un ingeniero británico herido explica que su pelotón recibió orden de quemar la ciudad para contener infección, pero el ruido atrajo una horda y el regimiento cayó. Dirige a supervivientes hacia Westminster para salvar lo que quede.
Destruye cubas llenas de líquido para inundar la casa de cubas y reventar las puertas de salida. Musket y Rifle destruyen cubas de un disparo; Pickaxe las destruye de un golpe cuerpo a cuerpo. Hand Axe necesita tres golpes. Coordina destrucción — todas las cubas deben filtrar hasta que varias caigan y expulsen líquido hacia fuera, empujando puertas abiertas.
Final: escape por inundación a Westminster
Tras inundar cubas, la pantalla se corta a negro. Los jugadores no mueren — la cinemática los devuelve al menú con victoria de objetivo que desbloquea Westminster como continuación de campaña. Completar London y Westminster sin morir otorga Madcaps of London y el regimiento Grenadiers of the Coldstream Guards.
Los segmentos de puente y palacio de Westminster viven en el mapa secuela — este walkthrough termina en el traspaso de London. Trata la destrucción de cubas como meta de línea para seguimiento de badge en este mapa concretamente.
Composición de equipo recomendada
- Surgeon (requerido): Revives de tiradores y desgaste de mapa largo
- Sapper (1): Chokepoints de librería e iglesia
- Infantry (mayoría): Destrucción de cubas y limpieza de calles
- Officer (opcional): Charge en calles abiertas de tiradores
Estrategia de checkpoint para runs de badge
The Great Wen exige cero muertes solo en London. Madcaps of London extiende eso por Westminster. Quienes mueran antes del ático de Bubbles pierden progreso significativo. Juega conservador al cruzar tiradores — espera posicionamiento de Surgeon antes de moverte. Acumula granadas para segmentos de fuego del tribunal donde peligros tipo Igniter aparecen en espacios estrechos.
Destacados de lore
Periódicos y anuncios repartidos por London mencionan ley marcial, plaga extendiéndose desde puertos costeros y órdenes de evacuación hacia el sur del Támesis. The Sandpiper Dispatch marca el tono del brote en tierra firme británica meses tras eventos de Roscoff. Bubbles — el tendero referenciado en el juego — conecta con el humor del NPC de tienda del universo Guts & Blackpowder.
Errores habituales
- Cruzar calles de tiradores sin respaldo de Surgeon
- Ignorar búsqueda de cajas de libros — se requieren las diez antes del acceso al tragaluz
- Usar rifles con bayoneta en cubas — no infligen daño
- Asumir que las muertes siempre respawnean en el checkpoint más cercano
- Apresurar destrucción de cubas mientras compañeros siguen en niveles inferiores de alcantarilla
Guías relacionadas
Vuelve al hub de walkthrough para recomendaciones de orden de mapas. Practica holdouts en Leipzig antes de la longitud de London. Farmea Francs y equipo vía builds de modo Endless antes de intentos de badge.