Guts & Blackpowder ofrece cinco formas distintas de combatir — cuatro modos principales y un modificador de dificultad que transforma Endless en una impresora de Francs de alto riesgo. Cada modo cambia requisitos de tamaño de escuadrón, selección de mapa, estructura de recompensas y loadouts de clase óptimos. Esta guía explica Objective, Endless, Holdout, Siege y Hardcore en detalle, con enlaces a nuestras mapas Endless, mapas Objective y hub de mapas para estrategias por arena.
Modo Objective
Objective es la experiencia de campaña. Los equipos entran en mapas históricos lineales — San Sebastian, Leipzig, London y otros listados en nuestra página de mapas Objective — y avanzan por checkpoints hacia un escape final. Los tipos de zombi escalan conforme avanza el equipo. Las fases Holdout interrumpen la progresión con eventos de defensa temporizados. Los Francs se otorgan en checkpoints y al completar.
El modo Objective exige la composición de equipo más amplia. Necesitas dealers de daño para combates abiertos, un Surgeon para curación sostenida en mapas largos, un Sapper para barricadas en holdouts e idealmente un Musician para buffs de recarga en fases críticas. Jugar en solitario es posible pero castigador; grupos de 8–12 jugadores coordinados manejan mapas intermedios con comodidad.
Modo Endless
Endless elimina la progresión narrativa en favor de supervivencia pura. Los equipos aparecen en arenas compactas — Old Church, Trenches, Courtyard y más documentados en la guía de mapas Endless — y enfrentan oleadas crecientes hasta que todos caen. Cada quinta oleada paga Francs y respawnea jugadores muertos, creando un ritmo de preparar — sobrevivir — cobrar — repetir.
Endless es el método dominante de farmeo de Francs. Las fórmulas de escalado de oleadas aumentan recuentos de aparición e introducen tipos especiales de zombi en intervalos predecibles. Endless normal sirve para aprender; una vez que los equipos alcanzan de forma fiable la oleada 10, Hardcore Endless se convierte en la ruta óptima de moneda. Los loadouts recomendados priorizan armas DPS como Carbine y Blunderbuss más utilidades de curación del catálogo de utilidades.
Modo Holdout
Holdout se centra exclusivamente en defensa temporizada. Los equipos fortifican una posición y sobreviven asaltos de zombis hasta que expira el temporizador o el equipo es eliminado. Holdout aparece en dos contextos: lobbies independientes en mapas centrados en fortificación, y fases incrustadas en campañas Objective donde el equipo debe defender un checkpoint antes de avanzar.
Holdout premia sinergia defensiva de clases. Los Sappers construyen barricadas y despliegan Tar Bottles. Los Seaman mantienen chokepoints con dispersión de Blunderbuss. Los Officer activan Charge en momentos de brecha para empujar zombis atrás. Los Musicians mantienen buffs de recarga activos para la línea de fuego. Sin una configuración defensiva coordinada, los temporizadores Holdout expiran antes de completar — estudia nuestra guía de protección de equipo para fundamentos de posicionamiento.
Modo Siege
Siege sustituye zombis por soldados enemigos IA que asaltan una posición fortificada. Los defensores usan mosquetes históricamente fieles y fortificaciones para repeler oleadas de infantería y caballería atacante. No hay Shambler, Runner ni mecánicas de infección — Siege es combate de línea napoleónico puro contra oponentes humanos IA.
Siege atrae a jugadores que disfrutan la guerra histórica sin la capa de horror. El timing de descargas de Musket, cargas con bayoneta y habilidades de liderazgo de Officer brillan aquí. Las recompensas en Francs son menores que el farmeo Endless, convirtiendo Siege en modo recreativo más que ruta de progresión. Tamaños de equipo de 10–20 funcionan mejor en los mapas de fortificación grandes que usa Siege.
Modificador Hardcore
Hardcore no es un modo independiente sino un interruptor de dificultad para lobbies Endless. Activar Hardcore duplica todos los pagos en Francs mientras aumenta el daño de zombis. Los agarres infligen más daño de salud. Las explosiones de Bomber tienen radios de muerte mayores. El margen de error se reduce drásticamente.
Hardcore Endless en Trenches es la ruta estándar comunitaria de farmeo de Francs para jugadores experimentados. La fórmula de pago duplicado significa que la oleada 10 en Hardcore paga aproximadamente lo que la oleada 20 en modo normal — con mucha menos inversión de tiempo si tu equipo sobrevive. Requisitos previos: equipo de tienda mejorado, un Surgeon dedicado con pilas completas de vendas y comunicación de equipo por chat de voz.
Tabla comparativa de modos
| Modo | Tipo de mapa | Recompensa principal | Tamaño de equipo | Dificultad |
|---|---|---|---|---|
| Objective | Mapas de campaña | Francs de finalización + checkpoints | 4–10 | Varía por mapa |
| Endless | Mapas arena | Pagos Francs oleada 5/10/15 | 2–20 | Escalante |
| Holdout | Mapas de fortificación | Bono por completar temporizador | 4–12 | Media–Difícil |
| Siege | Mapas de fuertes grandes | Bono modesto de finalización | 10–20 | Media |
| Hardcore | Solo arenas Endless | 2× pagos Francs Endless | 4–12 recomendado | Muy difícil |
Elegir el modo adecuado para tus objetivos
- ¿Aprendiendo el juego? Empieza con Objective en Vardøhus Fortress, luego Endless normal en Old Church.
- ¿Farmeando Francs? Hardcore Endless en Trenches con un equipo de apoyo dedicado.
- ¿Completando campañas? Modo Objective con guías walkthrough para cada mapa.
- ¿Diversión de combate puro? Modo Siege para guerra napoleónica sin zombis.
- ¿Probando builds defensivos? Lobbies Holdout independientes con composiciones centradas en Sapper.
Páginas relacionadas
- Hub de mapas — visión general de todos los campos de batalla.
- Mapas Endless y fórmulas de oleadas — detalles de arena y matemática de escalado.
- Mapas de campaña Objective — lista completa con dificultad.
- Guías de build por clase — loadouts por modo.
- Guía de farmeo de Francs — optimiza tu rotación de modos.