ガッツ&ブラックパウダーは5つの異なる戦い方を提供します——4つのコアモードと、Endlessを高リスクのFrancプリンターに変える難易度モディファイアです。各モードは小隊人数要件、マップ選択、報酬構造、最適クラスロードアウトを変えます。このガイドではObjective、Endless、Holdout、Siege、Hardcoreを詳しく解説し、アリーナ別戦略のためのEndlessマップ、Objectiveマップ、マップハブへのクロスリンクを掲載します。
Objectiveモード
Objectiveはキャンペーン体験です。チームは線形の歴史マップ——San Sebastian、Leipzig、Londonなど、Objectiveマップページに一覧——に投入され、最終脱出に向けてチェックポイントを進みます。チームが前進するにつれゾンビタイプがエスカレートします。Holdoutフェーズはタイマー付き防衛イベントで進行を中断します。Francsはチェックポイントとクリア時に授与されます。
Objectiveモードは最も幅広いチーム編成を要求します。開けた交戦用のダメージディーラー、長いマップにわたる持続回復用のSurgeon、Holdoutバリケード用のSapper、重要フェーズでのリロードバフ用のMusicianが必要です。ソロプレイは可能ですが厳しく、8〜12人の協調プレイヤーのグループが中級マップを快適にこなせます。
Endlessモード
Endlessは物語進行を取り除き、純粋なサバイバルに特化します。チームはコンパクトなアリーナ——Old Church、Trenches、Courtyardなど、Endlessマップガイドに文書化——にスポーンし、全員が倒れるまでエスカレートするウェーブに直面します。5ウェーブごとにFrancsが支払われ死亡プレイヤーがリスポーンし、準備——生存——回収——繰り返しのリズムを作り出します。
Endlessは支配的なFranc農場方法です。ウェーブスケーリング計算式はスポーン数を増やし、予測可能な間隔で特殊ゾンビタイプを導入します。通常Endlessは学習に適しています;チームが安定してウェーブ10に到達できたら、Hardcore Endlessが最適な通貨ルートになります。推奨ロードアウトはcarbineとBlunderbussのようなDPS武器とユーティリティカタログの回復ユーティリティを優先します。
Holdoutモード
Holdoutはタイマー付き防衛に完全に特化します。チームは位置を要塞化し、タイマーが切れるかチームが全滅するまでゾンビの攻撃を生き延びます。Holdoutは2つの文脈で登場します:要塞重視マップのスタンドアロンロビー、およびチームが前進前にチェックポイントを防衛しなければならないObjectiveキャンペーン内の組み込みフェーズ。
Holdoutは防御クラスシナジーを報います。Sapperはバリケードを建設しタル瓶を展開。SeamanはBlunderbussの散弾でチョークポイントを守ります。Officerは突破の瞬間にChargeを発動してゾンビを押し戻します。Musicianは射撃ラインのリロードバフを維持します。協調した防御セットアップなしでは、Holdoutタイマーは完了前に切れてしまいます——配置の基本はチーム保護ガイドを学びましょう。
Siegeモード
Siegeはゾンビを要塞化された位置を攻撃するAI敵兵士に置き換えます。防衛側は時代考証のマスケットと要塞化で歩兵と騎兵の攻撃ウェーブを撃退します。Shambler、Runner、感染メカニクスはありません——Siegeはホラー要素なしの純粋なナポレオン時代のライン戦闘です。
Siegeはホラーオーバーレイなしで歴史戦争を楽しむプレイヤーに訴求します。マスケット一斉射撃のタイミング、銃剣突撃、Officerのリーダーシップ能力がここで輝きます。Franc報酬はEndless農場より低く、Siegeは進行ルートというよりレクリエーションモードです。Siegeが使用する大規模要塞マップでは10〜20人のチームサイズが最適です。
Hardcoreモディファイア
Hardcoreはスタンドアロンモードではなく、Endlessロビーの難易度トグルです。Hardcoreを有効にするとすべてのFranc支払いが2倍になり、ゾンビダメージが増加します。掴み攻撃はより多くの体力ダメージを与えます。Bomberの爆発はより大きなキル半径を持ちます。ミス許容度は劇的に縮小します。
TrenchesでのHardcore Endlessは、経験豊富なプレイヤー向けのコミュニティ標準Franc農場ルートです。2倍の支払い計算式により、Hardcoreのウェーブ10は通常モードのウェーブ20とほぼ同等の支払い——チームが生き延びれば大幅に少ない時間投資で——を意味します。前提条件:アップグレード済みショップ装備、包帯スタック満載の専任Surgeon、ボイスチャットによるチームコミュニケーション。
モード比較表
| モード | マップタイプ | 主な報酬 | チーム人数 | 難易度 |
|---|---|---|---|---|
| Objective | キャンペーンマップ | クリアFrancs + チェックポイント | 4〜10 | マップにより変動 |
| Endless | アリーナマップ | ウェーブ5/10/15 Franc支払い | 2〜20 | エスカレート |
| Holdout | 要塞マップ | タイマークリアボーナス | 4〜12 | Medium〜Hard |
| Siege | 大規模要塞マップ | 控えめなクリアボーナス | 10〜20 | Medium |
| Hardcore | Endlessアリーナのみ | 2× Endless Franc支払い | 4〜12推奨 | Very Hard |
目標に合ったモードの選択
- ゲームを学習中?Vardøhus FortressのObjectiveから始め、次にOld Churchの通常Endlessを試しましょう。
- Francsを農場?専任サポートチームとTrenchesでのHardcore Endless。
- キャンペーンをクリア?各マップのウォークスルーガイド付きObjectiveモード。
- 純粋な戦闘を楽しみたい?ゾンビなしのナポレオン戦争のSiegeモード。
- 防御ビルドをテスト?Sapper重視編成のスタンドアロンHoldoutロビー。
関連ページ
- マップハブ——すべての戦場の概要。
- Endlessマップとウェーブ計算式——アリーナ詳細とスケーリング計算。
- Objectiveキャンペーンマップ——難易度付きフルマップ一覧。
- クラスビルドガイド——モード別ロードアウト。
- Francs農場ガイド——モードローテーションの最適化。