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ガッツ&ブラックパウダー Infantryビルドガイド

Infantryクラス向けの装備おすすめ、Francsコスト、アップグレード優先度。

Infantryはあらゆるガッツ&ブラックパウダーロビーの背骨です。このクラスはFrancsコストなしでMusketとSabreを装備し、最初のスポーンから完全な遠距離・近接キットを新規プレイヤーに提供します。そのバランスのおかげで、Vardøhus Fortressのようなマップでの初心者向けおすすめクラスとなり、カートプッシュ、教会ホールドアウト、Endlessウェーブ掃除で確実なダメージが必要なベテラン向けの万能ピックでもあります。このガイドではShopの全アップグレード、正確なFrancs価格、各購入が価値を発揮するタイミングを解説します。

デフォルトInfantry装備(無料)

スタートのMusketは中程度のリロード速度、高い貫通力、55ベースダメージの銃剣付きで強力な単体ダメージを与えます。Officer Charge中、銃剣突きは壊滅的な効果に倍増——銃剣を付けたInfantryはチャージクラスとして屈指の存在です。Sabreは平均的な振り速度と射程で近接を処理し、リロード中にShamblerを仕留めるのに十分です。

無料装備を急いで買い替えないでください。多くの経験豊富なプレイヤーはプライマリアップグレードを一つも買わずにSan Sebastian、Leipzig、Londonキャンペーンをクリアしています。プレイスタイルで武器のギャップが見つかるまで、Francsはチームユーティリティに使う方が良いでしょう。

プライマリ武器アップグレード

Carbine — 300 Francs

CarbineはMusketのダメージ、精度、貫通力、銃剣アクセスを6.7秒のリロードとリロード中の移動速度ペナルティなしと交換します。Shambler、Runner、Sapper Zombie、IgniterをスタンロックするShove能力付き。Leipzigの脇道掃除やLondon書店の角覗きなど、積極的な偵察役をプレイするなら購入——素早い追撃が銃剣の安全網より重要な場面向け。ホールドアウト中に近接に頼るならスキップ。

Rifle — 500 Francs

オーストリアJägerスタイルの精密射撃がRifleを定義します:195ダメージ、15貫通力、1500スタッド射程、ピンポイント精度。リロードは14秒かかり移動も遅くなるため、発射前にSapperバリケードや味方の後ろに位置取り。開けた墓地アプローチ、灯台登攀、CuirassierやZapperが遠距離から接近するあらゆる区間で輝きます。ヘッドショットを当てればほとんどの優先ターゲットを一撃で倒せます。

Lance — 700 Francs

Lanceは銃器を完全に置き換え、InfantryをPikemanサブクラスに変えます。0.5秒の突き間隔で50ダメージ——Officer Charge中のチョークポイントでは怪物級ですが、遠距離能力はすべて失います。ミームビルドや連携チャージ戦略向けにのみ購入——一般的なキャンペーン用途には不向き。

Horse Artillery Pistol — 700 Francs

この二連装ハイブリッドは柔軟な射撃モードを提供しますが、リロードが長く貫通力も平凡。MusketやRifleと比べてニッチ。ピストルプレイを特に楽しむ場合以外はFrancsを温存。

近接アップグレード

Hand Axe — 250 Francs

最初の近接購入として最適。0.7秒の振り間隔で45ダメージ——Sabreより速く、路地や下水道トンネルで低いターゲットを仕留めるのに優れます。4スタッドの短い射程は安全と引き換えに速度を得る——Leipzigバー区間でRunnerが防衛線を突破したときに理想的。

Heavy Sabre — 500 Francs

騎兵スタイルの突きで近接射程を8スタッドに延長し、ベースダメージを上げ、横斬りスタッガーでゾンビを減速。Hand Axeより散らばったホードに強いが、0.7秒の振りで遅い。Westminster橋のような狭いプッシュで間隔が重要な場面向け。

購入価値のあるユーティリティ

Infantryは複数クラスとユーティリティアンロックを共有します。最初の武器を決めた後、これらを優先:

  • Water Bucket — 50 Francs:味方のIgniter炎を消し、木製構造物を保護。ウェーブ20以降のEndlessランで必須。
  • グレネード — 250 Francs:1ライフ3個、半径内でほぼ即死。Endlessの各ウェーブで再生。Bomberの群れや緊急の防衛線突破回復用に温存。
  • Tar Bottle — 250 Francs:投擲可能な火炎瓶3本で継続的な群衆ダメージ。状況次第だがファネルバリケードと組み合わせると強力。

推奨購入順

  1. Water Bucket(50)——最安のチーム価値
  2. Hand Axe(250)——近接を頻繁に使う場合
  3. グレネード(250)——ホールドアウトとEndless向け
  4. Carbine(300)またはRifle(500)——射程の好みで選択
  5. Heavy Sabre(500)——贅沢な近接アップグレード

バランスの取れたInfantryの合計:ルートによりおおよそ1,050〜1,300 Francs。Francs稼ぎ戦略Endlessビルドガイドで解説するHardcore Endlessセッションで効率よく稼ぎましょう。

キャンペーンマップでのInfantry

San Sebastianでは、InfantryのMusket射撃がキャプスタン中庭のゾンビを掃除し、銃剣が樽運びを守ります。Leipzigのカート区間ではBomberから安全な距離で松明に火を点ける遠距離DPSが必要——Musket射程を維持。Londonの玩具店と下水道区間は狭い空間でのHand Axe掃除向け。Vardøhus Fortressの寒冷メカニクスはプレイヤーを屋内に押し込み、InfantryはShop装備なしで窓と扉を行き来するローテーションに優れます。

すべてのホールドアウトでSapperと連携。あなたの仕事は優先ターゲット処理:ウェーブ7のRunner、バリケードに到達する前のBomber、防衛線を貫通する前のZapper。エンジニアが再建している間にリロードしましょう。

他クラスとの比較

Infantryは生キル数でMusicianやSurgeonを上回りますが、チームバフや回復は欠けます。Officerはスピードブースト、SeamanはBlunderbussの群衆爆破を持参。誰も確実な遠距離DPSを埋めていないときにInfantryを選びましょう。ロビーにライフル兵三人とバリケードゼロならSapperに切り替え。

FAQ

InfantryはMusketとCarbineのどちらを使うべきですか?

ホールドアウトでは銃剣アクセスと貫通力が重要なため、ほとんどのキャンペーンコンテンツでは無料のMusketを維持。近接フォールバックなしで素早いリロードの偵察を好む場合のみ300 FrancsのCarbineを購入。

Infantry向けにRifleは500 Francsの価値がありますか?

開けたマップやLondonの教会塔のような狙撃区間ではイエス。Rifleの極限射程とピンポイント精度は優先ターゲットを消しますが、14秒のリロードはチームのカバーを要求します。

Infantryが最初に買うべき近接武器は?

250 FrancsのHand AxeはデフォルトSabreより速い振りで、狭い空間でのShamblerとRunnerの仕留めに優れます。500 FrancsのHeavy Sabreは延長射程と突き攻撃に向いています。

InfantryビルドはEndlessモードで使えますか?

InfantryはEndlessロビーのコアDPSピックのままです。SapperバリケードとSurgeon回復と組み合わせ——フルロスターアドバイスはEndlessチーム編成ガイドを参照。