Infantry est l'épine dorsale de chaque lobby Guts & Blackpowder. La classe arrive avec Musket et Sabre sans coût en Francs, offrant aux nouveaux un kit distance-mêlée complet dès le premier spawn. Cet équilibre fait d'Infantry la classe de départ recommandée sur des cartes comme Vardøhus Fortress et le pick polyvalent pour les vétérans ayant besoin de dégâts fiables pendant pushes de chariot, holdouts d'église et nettoyage de vagues Endless. Ce guide parcourt chaque amélioration boutique, les prix exacts en Francs et quand chaque achat rentabilise son investissement.
Kit Infantry par défaut (gratuit)
Votre Musket de départ inflige de solides dégâts mono-cible avec rechargement moyen, haute pénétration et baïonnette attachée qui swing à cinquante-cinq dégâts de base. Pendant une Charge Officer, les estocs baïonnette se multiplient de façon dévastatrice — Infantry est parmi les meilleures classes charge quand la baïonnette est fixée. Le Sabre gère le corps à corps avec vitesse et portée moyennes, suffisant pour finir les Shamblers pendant le rechargement.
Ne vous précipitez pas pour remplacer l'équipement gratuit. Beaucoup de joueurs expérimentés clear San Sebastian, Leipzig et London sans acheter une seule amélioration primaire. Mieux vaut dépenser les Francs en utilitaires d'équipe jusqu'à identifier un manque d'arme dans votre style de jeu.
Améliorations d'armes primaires
Carbine — 300 Francs
Le Carbine échange dégâts, précision, pénétration et accès baïonnette du Musket pour un rechargement de 6,7 secondes et aucune pénalité de vitesse de marche pendant le rechargement. Il inclut une capacité Shove qui étourdit Shamblers, Runners, Sapper Zombies et Igniters. Achetez le Carbine si vous jouez des rôles de reconnaissance agressive — nettoyer les ruelles latérales à Leipzig ou jeter un œil aux coins dans les librairies de London — où les tirs de suivi rapides comptent plus que la sécurité baïonnette. Passez si vous comptez sur la mêlée pendant les holdouts.
Rifle — 500 Francs
La précision style Jäger autrichien définit le Rifle : cent quatre-vingt-quinze dégâts, quinze pénétration et quinze cents studs de portée avec précision au poil. Le rechargement prend quatorze secondes et ralentit le mouvement — positionnez-vous derrière les barricades Sapper ou coéquipiers avant de tirer. Le Rifle brille sur les approches cimetière ouvertes, ascensions phare et tout segment où Cuirassiers ou Zappers approchent de loin. Un tir tue la plupart des cibles prioritaires en headshot.
Lance — 700 Francs
La Lance remplace entièrement votre arme à feu, transformant Infantry en sous-classe Pikeman. Cinquante dégâts par estoc avec cadence de 0,5 seconde en fait un monstre de chokepoint pendant les Charges Officer, mais vous sacrifiez toute capacité à distance. N'achetez que pour des builds mème ou des strats charge coordonnées — pas pour l'usage campagne général.
Horse Artillery Pistol — 700 Francs
Ce hybride double canon offre des modes de tir flexibles mais de longs rechargements et une pénétration médiocre. Niche comparé au Musket ou Rifle. Économisez les Francs sauf si vous appréciez spécifiquement le gameplay pistolet.
Améliorations mêlée
Hand Axe — 250 Francs
Meilleur premier achat mêlée. Quarante-cinq dégâts avec cadence de 0,7 seconde dépasse le Sabre pour exécuter les cibles basses en ruelles et tunnels d'égouts. Portée de quatre studs plus courte — vous échangez sécurité contre vitesse, idéal quand les Runners percent votre ligne pendant les sections bar de Leipzig.
Heavy Sabre — 500 Francs
L'estoc style cavalerie étend la portée mêlée à huit studs avec dégâts de base plus élevés et un slash latéral qui ralentit les zombies. Plus fort contre hordes dispersées que Hand Axe mais plus lent à 0,7 seconde par swing. Excellent sur les pushes étroits style pont Westminster où l'espacement compte.
Utilitaires à acheter
Infantry partage les déblocages utilitaires avec plusieurs classes. Priorisez après votre première décision d'arme :
- Water Bucket — 50 Francs : Éteint les flammes d'Igniters sur coéquipiers et protège les structures en bois. Essentiel en Endless après la vague vingt.
- Grenades — 250 Francs : Trois par vie, quasi kills instantanés en rayon. Se régénèrent chaque vague Endless. Gardez pour clusters de Bombers ou récupération de brèche d'urgence.
- Tar Bottle — 250 Francs : Trois bouteilles de feu lancables pour dégâts de zone dans le temps. Situationnel mais fort avec barricades en entonnoir.
Ordre d'achat recommandé
- Water Bucket (50) — meilleur rapport équipe bon marché
- Hand Axe (250) — si vous melee souvent
- Grenades (250) — pour holdouts et Endless
- Carbine (300) OU Rifle (500) — selon préférence de portée
- Heavy Sabre (500) — amélioration mêlée luxe
Total pour un Infantry bien équilibré : environ 1 050 à 1 300 Francs selon le chemin. Farmez efficacement via les stratégies farming Francs ou sessions Hardcore Endless décrites dans notre guide build Endless.
Infantry sur les cartes campagne
Sur San Sebastian, le tir de mousquet Infantry nettoie les zombies de la cour du cabestan pendant que les baïonnettes protègent les rouleurs de barils. Les segments chariot de Leipzig exigent du DPS à distance pour allumer les torches en sécurité — restez à portée mousquet des Bombers. Les sections magasin de jouets et égouts de London favorisent le nettoyage Hand Axe en espaces serrés. Vardøhus Fortress avec mécaniques de froid pousse les joueurs à l'intérieur ; Infantry performe bien en alternant fenêtres et portes sans équipement boutique.
Coordonnez avec les Sappers à chaque holdout. Votre rôle : ciblage prioritaire — Runners à la vague sept, Bombers avant qu'ils atteignent les barricades, Zappers avant qu'ils traversent votre ligne. Laissez les ingénieurs reconstruire pendant que vous rechargez.
Infantry vs autres classes
Infantry surpasse Musician et Surgeon en kills bruts mais manque de buffs d'équipe et de soins. Les Officers apportent des boosts de vitesse ; les Seamen des rafales Blunderbuss. Choisissez Infantry quand personne ne remplit le DPS à distance fiable. Passez à Sapper si votre lobby a déjà trois fusiliers et zéro barricade.