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Modes de Jeu Guts & Blackpowder

Objective, Infini, Holdout, Siege et Hardcore — règles, récompenses et quelles cartes supportent chaque mode.

Guts & Blackpowder offre cinq façons distinctes de se battre — quatre modes core et un modificateur de difficulté qui transforme l'Infini en une imprimante de Francs high-stakes. Chaque mode change les exigences de taille d'escouade, la sélection de carte, la structure de récompense et les loadouts de classe optimaux. Ce guide explique Objective, Infini, Holdout, Siege et Hardcore en détail, avec des cross-links vers nos cartes Infini, cartes Objective et hub de cartes pour les stratégies spécifiques aux arènes.

Mode Objective

Objective est l'expérience de campagne. Les équipes load dans des cartes historiques linéaires — San Sebastian, Leipzig, London et d'autres listées sur notre page des cartes Objective — et progressent à travers les checkpoints vers une évasion finale. Les types de zombie escaladent à mesure que l'équipe avance. Les phases de Holdout interrompent la progression avec des événements de défense chronométrés. Les Francs award aux checkpoints et upon completion.

Le mode Objective exige la composition d'équipe la plus large. Vous avez besoin de dégâts dealers pour les engagements ouverts, d'un Chirurgien pour la guérison soutenue à travers les longues cartes, d'un Sapeur pour les barricades de holdout et idéalement d'un Musicien pour les buffs de recharge pendant les phases critiques. Le jeu solo est possible mais punissant ; les groupes de 8–12 joueurs coordonnés gèrent les cartes intermédiaires confortablement.

Mode Infini

Infini stripping away narrative progression en faveur de la survie pure. Les équipes spawn sur des arènes compactes — Old Church, Trenches, Courtyard et plus documentées sur le guide des cartes Infini — et font face à des vagues escaladantes jusqu'à ce que tout le monde tombe. Chaque cinquième vague paye des Francs et respawn les joueurs morts, créant un rythme de prepare — survive — collect — repeat.

Infini est la méthode dominante de farming de Francs. Les formules de scaling de vague augmentent les comptes de spawn et introduisent les types de zombie spéciaux à des intervalles prévisibles. L'Infini normal enseigne les mécaniques ; une fois que les équipes atteignent reliably la Vague 10, l'Infini Hardcore devient le chemin de devise optimal. Les loadouts recommandés priorisent les armes DPS comme la carabine et la pierre à feu plus les utilitaires de guérison du catalogue d'utilitaires.

Mode Holdout

Holdout se concentre exclusivement sur la défense chronométrée. Les équipes fortifient une position et survivent aux assauts de zombie jusqu'à l'expiration du timer ou le wipe de l'équipe. Holdout apparaît dans deux contextes : lobbies standalone sur des cartes axées fortification, et phases embedded dans les campagnes Objective où l'équipe doit défendre un checkpoint avant d'avancer.

Holdout récompense la synergie de classe défensive. Les Sapeurs buildent des barricades et deployent des bouteilles de goudron. Les Marins tiennent les points de choke avec le spread de pierre à feu. Les Officiers activent la Charge pendant les moments de breach pour push les zombies en arrière. Les Musiciens gardent les buffs de recharge actifs pour la ligne de tir. Sans un setup défensif coordonné, les timers Holdout expirent avant la completion — study our guide de protection d'équipe pour les fondamentaux de positioning.

Mode Siege

Siege remplace les zombies par des soldats ennemis IA assaultant une position fortifiée. Les défenseurs utilisent des mousquets period-accurate et des fortifications pour repousser les vagues d'infanterie et de cavalerie attaquantes. Il n'y a pas de traînards, coureusr ou mécaniques d'infection — Siege est du combat de ligne napoléonien pur contre des opponents IA humains.

Siege appeal aux joueurs qui apprécient la guerre historique sans l'overlay d'horreur. Le timing de volley de mousquet, les charges de baïonnette et les habiletés de leadership d'Officier brillent ici. Les récompenses de Francs sont inférieures au farming Infini, faisant de Siege un mode récréatif plutôt qu'un chemin de progression. Les tailles d'équipe de 10–20 fonctionnent mieux pour les cartes de fortification larges que Siege utilise.

Modificateur Hardcore

Hardcore n'est pas un mode standalone mais un toggle de difficulté pour les lobbies Infini. Activer Hardcore double tous les paiements de Francs tout en augmentant l'output de dégâts zombie. Les attaques d'attrape infligent plus de dégâts de santé. Les explosions de Bomber ont des rayons de kill plus larges. La marge d'erreur rétrécit dramatiquement.

L'Infini Hardcore sur Trenches est la route de farming de Francs standard de la communauté pour les joueurs expérimentés. La formule de paiement doublée signifie que la Vague 10 en Hardcore paye roughément ce que la Vague 20 paye en mode normal — à un investissement de temps significativement moins si votre équipe survit. Prérequis : gear de boutique amélioré, un Chirurgien dédié avec piles de bandages complètes et communication d'équipe via voix.

Table de Comparaison des Modes

Mode Type de Carte Récompense Primaire Taille d'Equipe Difficulté
Objective Cartes campagne Francs de completion + checkpoints 4–10 Varie selon la carte
Infini Cartes arène Paiements de Francs de vague 5/10/15 2–20 Escaladante
Holdout Cartes de fortification Bonus de completion de timer 4–12 Moyen–Difficile
Siege Grandes cartes de fort Bonus de completion modeste 10–20 Moyen
Hardcore Arènes Infini seulement Paiements de Francs Infini 2× 4–12 recommandé Très Difficile

Choisir le Bon Mode Pour Vos Objectifs

  • Apprendre le jeu ? Commencez avec Objective sur Vardøhus Fortress, puis Infini normal sur Old Church.
  • Farming de Francs ? Infini Hardcore sur Trenches avec une équipe de support dédiée.
  • Compléter les campagnes ? Mode Objective avec les guides de walkthrough pour chaque carte.
  • Fun de combat pur ? Mode Siege pour la guerre napoléonienne sans zombies.
  • Tester les builds défensifs ? Lobbies Holdout standalone avec compositions heavy Sapeur.

Pages Associées

FAQ

Quel est le mode de jeu le plus populaire dans Guts & Blackpowder ?

Le mode Infini est le plus queueé en raison de l'efficacité de farming de Francs. Le mode Objective est préféré pour la progression de campagne et la première completion de carte.

Que change le mode Hardcore ?

Hardcore double les paiements de Francs en Infini mais augmente les dégâts zombie. C'est un modificateur, pas une carte séparée — voir la section Hardcore ci-dessus.

Le mode Siege est-il contre des joueurs ou des zombies ?

Siege oppose les défenseurs aux soldats ennemis IA dans des scénarios d'assaut de fortification. Les zombies ne spawn pas dans les lobbies Siege standards.

Le Holdout peut-il arriver en dehors des cartes Objective ?

Les phases de Holdout sont principalement embedded dans les campagnes Objective en tant qu'événements de défense chronométrés. Des lobbies Holdout standalone existent pour des cartes de fortification spécifiques.

Par quel mode les débutants devraient-ils commencer ?

Commencez avec Objective sur Vardøhus Fortress, puis essayez Infini normal sur Old Church avant d'essayer le Hardcore.