Guts Blackpowder Wiki

Modes de jeu Guts & Blackpowder

Objective, Endless, Holdout, Siege et Hardcore — règles, récompenses et cartes supportant chaque mode.

Guts & Blackpowder offre cinq façons distinctes de combattre — quatre modes cœur et un modificateur difficulté transformant Endless en imprimante Francs à haut enjeu. Chaque mode change exigences taille escouade, sélection carte, structure récompenses et loadouts classe optimaux. Ce guide explique Objective, Endless, Holdout, Siege et Hardcore en détail, avec liens cartes Endless, cartes Objective et hub cartes pour stratégies par arène.

Mode Objective

Objective est expérience campagne. Équipes chargent cartes historiques linéaires — San Sebastian, Leipzig, London et autres listées page cartes Objective — et progressent checkpoints vers évasion finale. Types zombies escaladent avancement équipe. Phases Holdout interrompent progression événements défense chronométrés. Francs attribués checkpoints et à complétion.

Objective exige composition équipe la plus large. Besoin dealers dégâts engagements ouverts, Surgeon soins soutenus longues cartes, Sapper barricades holdout, idéalement Musician buffs rechargement phases critiques. Solo possible mais punitif ; groupes 8–12 coordonnés gèrent cartes intermédiaires confortablement.

Mode Endless

Endless retire progression narrative pour survie pure. Équipes spawn arènes compactes — Old Church, Trenches, Courtyard et plus documentées guide cartes Endless — et affrontent vagues croissantes jusqu'à chute totale. Chaque cinquième vague paie Francs et respawn joueurs morts, créant rythme préparer — survivre — collecter — répéter.

Endless est méthode farming Francs dominante. Formules scaling vagues augmentent nombres spawn et introduisent types zombies spéciaux intervalles prévisibles. Endless normal convient apprentissage ; une fois équipes atteignent vague 10 régulièrement, Hardcore Endless devient chemin monnaie optimal. Loadouts recommandés priorisent armes DPS carbine et blunderbuss plus utilitaires soins catalogue utilitaires.

Mode Holdout

Holdout se concentre exclusivement défense chronométrée. Équipes fortifient position et survivent assauts zombies jusqu'à expiration timer ou wipe équipe. Holdout apparaît deux contextes : lobbies autonomes cartes focalisées fortification, et phases intégrées campagnes Objective où équipe doit défendre checkpoint avant avancer.

Holdout récompense synergie classe défensive. Sappers construisent barricades et déploient bouteilles goudron. Seamen tiennent chokepoints spread blunderbuss. Officers activent Charge moments brèche pour repousser zombies. Musicians maintiennent buffs rechargement ligne tir. Sans setup défensif coordonné, timers Holdout expirent avant complétion — étudiez guide protection équipe pour fondamentaux positionnement.

Mode Siege

Siege remplace zombies par soldats ennemis IA assaillant position fortifiée. Défenseurs utilisent mousquets d'époque et fortifications pour repousser vagues infanterie et cavalerie attaquantes. Pas shamblers, runners ni mécaniques infection — Siege est combat ligne pur napoléonien contre adversaires humains IA.

Siege attire joueurs appréciant guerre historique sans overlay horreur. Timing volée mousquet, charges baïonnette et capacités leadership Officer brillent ici. Récompenses Francs inférieures farming Endless, Siege mode récréatif plutôt chemin progression. Tailles équipe 10–20 conviennent mieux grandes cartes fortification Siege utilise.

Modificateur Hardcore

Hardcore n'est pas mode autonome mais toggle difficulté lobbies Endless. Activer Hardcore double tous paiements Francs tout augmentant dégâts zombies. Attaques grab infligent plus dégâts santé. Rayons kill explosions Bombers plus larges. Marge erreur rétrécit dramatiquement.

Hardcore Endless Trenches est route farming Francs standard communauté joueurs expérimentés. Formule paiement doublée signifie vague 10 Hardcore paie environ ce que vague 20 paie mode normal — à investissement temps significativement moindre si équipe survit. Prérequis : gear boutique amélioré, Surgeon dédié piles bandages complètes, et communication équipe chat vocal.

Tableau comparaison modes

Mode Type carte Récompense principale Taille équipe Difficulté
Objective Cartes campagne Francs complétion + checkpoints 4–10 Varie par carte
Endless Arènes Paiements Francs vagues 5/10/15 2–20 Escalade
Holdout Cartes fortification Bonus complétion timer 4–12 Moyen–Difficile
Siege Grandes cartes fort Modeste bonus complétion 10–20 Moyen
Hardcore Arènes Endless uniquement 2× paiements Francs Endless 4–12 recommandé Très difficile

Choisir bon mode pour vos objectifs

  • Apprendre le jeu ? Commencez Objective Vardøhus Fortress, puis Endless normal Old Church.
  • Farmer Francs ? Hardcore Endless Trenches avec équipe support dédiée.
  • Compléter campagnes ? Mode Objective avec walkthroughs par carte.
  • Fun combat pur ? Mode Siege guerre napoléonienne sans zombies.
  • Tester builds défensifs ? Lobbies Holdout autonomes compositions Sapper-heavy.

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FAQ

Mode de jeu le plus populaire Guts & Blackpowder ?

Endless est mode le plus queue pour efficacité farming Francs. Objective préféré progression campagne et première complétion carte.

Que change le mode Hardcore ?

Hardcore double paiements Francs Endless mais augmente dégâts zombies. C'est modificateur, pas carte séparée — voir section Hardcore ci-dessous.

Siege est-il contre joueurs ou zombies ?

Siege oppose défenseurs à soldats ennemis IA scénarios assaut fortification. Zombies ne spawnent pas lobbies Siege standard.

Holdout peut-il arriver hors cartes Objective ?

Phases Holdout sont surtout intégrées campagnes Objective comme événements défense chronométrés. Lobbies Holdout autonomes existent cartes fortification spécifiques.

Quel mode débutants doivent-ils commencer ?

Commencez Objective Vardøhus Fortress, puis Endless normal Old Church avant Hardcore.