Les armes sont le cœur du combat dans Guts & Blackpowder. Du mousquet d'infanterie iconique à la dévastatrice pierre à feu à dispersion, chaque arme remplit un rôle distinct sur le champ de bataille napoléonien — maintenant submergé par les traînards, coureusr et la cavalerie blindée. Cette page liste chaque arme de la boutique, son prix en Francs, les classes éligibles et les situations où elle brille. Cross-referencez notre guide de la boutique pour les mécaniques d'achat et la page des utilitaires pour le gear de support qui se pair avec chaque loadout.
Armes de Tir Primaires
Les armes de tir définissent comment vous engagez les zombies avant qu'ils n'atteignent la portée de mélée. La vitesse de recharge, les dégâts par tir et la dispersion déterminent si vous tenez un point de choke ou vous faites overrun pendant une vague de Coureur.
| Arme | Prix en Francs | Classes | Rôle |
|---|---|---|---|
| Mousquet | Gratuit (défaut Infanterie) | Infanterie, Officier | Équilibré ranged/mélée avec baïonnette |
| Mousquet (Baïonnette Attachée) | 50 Francs | Infanterie, Officier | Mélée de stab améliorée après achat |
| Carabine | 175 Francs | Infanterie, Officier, Marin | Recharge rapide, idéale pour le DPS Infini |
| Pierre à Feu | Gratuit (Marin) / 225 Francs | Toutes les classes (défaut Marin) | Dispersion de shotgun, suppression de traînard |
| Pistolet | 200 Francs | Infanterie, Officier, Marin | Arme de poing pour l'urgence close range |
| Nock Gun | 400 Francs | Marin, Infanterie | Volée multi-canons, investissement de Francs élevé |
Le mousquet reste l'arme de départ la plus versatile. Son attachment de baïonnette lets l'Infanterie switch entre le feu de volée et le stab de mélée sans swap d'objets — critique pendant les phases de holdout sur les cartes Objective. La carabine trade la portée de baïonnette pour des cycles de recharge plus rapides, en faisant le top pick pour le Mode Infini où le feu soutenu compte plus que les charges de baïonnette. Les joueurs Marin devraient maîtriser la pierre à feu d'abord ; sa dispersion horizontale clear les traînards dans les portes et les points de choke de tranchée où les tirs de mousquet single-target gaspillent du temps.
Armes de Mélée
Quand les munitions s'épuisent ou les zombies breach votre ligne, les armes de mélée vous gardent en vie. Les builds Sapeur et Officier priorisent souvent le mélée pour la défense de barricade et les pushes de charge respectivement.
| Arme | Prix en Francs | Classes | Rôle |
|---|---|---|---|
| Hache | 75 Francs | Sapeur, Infanterie, Officier | Dégâts de mélée élevés, défense de barricade |
| Sabre | 100 Francs | Officier, Infanterie | Swings rapides, synergie avec la Charge d'Officier |
| Lance | 125 Francs | Infanterie, Officier | Portée étendue contre les Cuirassiers |
| Cutlass | 90 Francs | Marin | Option de mélée navale pour la classe Marin |
La hache est le staple du Sapeur. Elle hache les traînards efficacement pendant que vous attendez les cooldowns de barricade, et son output de dégâts rivalise avec les stabs de baïonnette sans nécessiter un cycle de recharge. Les Officiers bénéficient du sabre pendant les activations de Charge — le taux de swing plus rapide stack avec le buff de vitesse pour cut through les packs de Coureurs pushant votre flanc. La lance offre la portée de mélée la plus longue du jeu, utile contre les infections où garder la distance des attrapes sauve des vies.
Sélection d'Arme par Mode de Jeu
Sur le Mode Objective, apportez des armes qui gèrent les types de zombie mixtes. Les baïonnettes de mousquet couvrent le ranged et le mélée sans swap. Ajoutez un pistolet pour les rencontres avec Bomber où vous avez besoin de follow-up shots rapides après l'explosion. Pour le farming Infini, les loadouts carabine ou pierre à feu maximisent les kills par vague — chaque cinquième vague paye des Francs, donc le DPS se traduit directement en revenu de devise. L'Infini Hardcore double les paiements mais retire la régénération de santé entre les vagues, donc investissez dans des armes que vous pouvez viser consistamment sous pression plutôt que des options flashy à coût élevé.
Le mode Siege vous oppose aux soldats ennemis IA plutôt qu'aux zombies. Les volées de mousquet et les escarmouches de carabine mirror le combat de ligne historique. Les armes de mélée comptent moins ici à moins que les défenseurs breach votre fortification. Les phases de Holdout dans les cartes Objective blend les deux threats — préparez-vous pour les rushes de zombie avec le crowd control de pierre à feu, puis switch vers le mousquet pour les cibles distantes.
Priorité d'Achat pour les Nouveaux Joueurs
- Jouez 3–5 rounds avec l'arme de classe gratuite pour apprendre le timing de recharge.
- Économisez 175 Francs et achetez la carabine si vous jouez Infanterie ou Officier en Infini.
- Achetez la hache (75 Francs) si vous mainnez Sapeur.
- Investissez dans les utilitaires avant d'acheter des armes premium comme le Nock Gun.
- Lisez le guide de la boutique pour comprendre le PNJ Bubbles et les taux de gain de Francs.
Pages Associées
- Hub des objets — apercu de toutes les catégories d'équipement.
- Liste d'utilitaires — bandages, goudron, seau d'eau, instruments.
- Guide de la Boutique et Francs — comment acheter chez Bubbles.
- Tier list des armes — classements compétitifs par mode.
- Guides de build de classe — loadouts optimisés par classe.