Les armes dans Guts & Blackpowder sont verrouillées derrière la sélection de classe et les prix de la boutique en Francs — vous ne pouvez pas équiper une Pierre à Feu sur l'Infanterie ou un mousquet de tour sur le Marin sans des serveurs moddés. Les classements de tier incluent donc les notes de synergie de classe et le contexte de mode. Utilisez cette page aux côtés de la tier list des classes et de l'aperçu de tier list pour que chaque Franc dépensé touche d'abord la valeur tier S.
Classements Généraux des Armes
| Tier | Armes |
|---|---|
| S | Mousquet, Sabre Lourde, Pierre à Feu, Carabine, Carabine Lancaster (post-London) |
| A | Sabre, Pistolet, Pistolet à Double Canon, Pistolet Marine, Hache de Main, Hache d'Abordage, Hache |
| B | Lance, Pistolet d'Artillerie de Cavalerie, Mousquet de Tour, Ligne de Crucifix (Aumônier) |
| C | Fusil, Fusil à Air, Pieu (mélée Aumônier) |
| D | Picks de mème de niche et outils de départ non améliorés dans le contenu endgame |
Armes Tier S
Mousquet (défaut Infanterie)
L'attachement de baïonnette fait du Mousquet l'arme de départ la plus flexible — volley à distance, stab au mélée, aucun achat en boutique requis. La recharge lente le garde en dessous de la Carabine pour les speedruns Infini mais tier S pour les premiers clears et la fiabilité Objectif. Counter les Cuirassiers avec des volleys concentrés ; swap vers le Sabre Lourde quand les hordes breach. Stats complets sur le guide d'armes.
Sabre Lourde (Infanterie / Officier boutique)
Le meilleur DPS mélée et portée du jeu. Permet à l'Infanterie de runner la Carabine ou la Pierre à Feu primaire sans compter sur le mode baïonnette. Le side slash plus faible que le stab — pratiquez le spacing depuis les guides de contrôles. Premier achat majeur de Francs pour la plupart des comptes par le guide de la boutique.
Pierre à Feu (Marin)
Le spread en cône supprime les Traînards et soften les Bombers à courte portée. Les limites de recharge et de portée le gardent de dominer les lanes de snipe PvP, mais l'Infini et les combats de cour Objectif cement le tier S. Chemin d'upgrade depuis le Pistolet Marine — les deux sont rankés sur cette liste.
Carabine et Carabine Lancaster (Infanterie)
Recharge plus rapide que le Mousquet avec une précision mid-range forte. La Carabine Lancaster est arrivée dans la mise à jour de London comme un rifle versatile — excellente portée, taux de feu plus lent, déblocage de progression Tier 15 ou skip de devise premium. Meilleure arme primaire Infanterie pour les vétérans qui ont maîtrisé le mouvement de cancel de recharge.
Armes Tier A
Sabre — Mélée par défaut pour multiples classes ; équilibrée mais surpassée par le Sabre Lourde une fois abordable.
Pistolet / Pistolet à Double Canon — Armes secondaires d'Officier et Infanterie ; le Double Canon burst plus fort au close PvP.
Pistolet Marine — Pistolet shotgun starter de Marin ; excellent jusqu'à ce que les Francs pour la Pierre à Feu soient saved.
Hache de Main / Hache d'Abordage / Hache — Dégâts de mélée élevés avec utilité de shove sur les lignes de Marin et Sapeur ; la Hache stun les types de zombie clés.
Celles-ci restent compétitives jusqu'à ce que les objets de boutique tier S soient délockés — voir les loadouts spécifiques à la classe dans les guides de build.
Armes Tier B
Lance — Spécialiste de charge d'Infanterie ; usage étroit sur les cartes ouvertes.
Pistolet d'Artillerie de Cavalerie — Arme secondaire de niche Infanterie pour les strats spécifiques.
Mousquet de Tour — Option ranged défensive ; manipulation lente.
Crucifix / Crucifix d'Exorcisme — Outils d'Aumônier — tier B pour les dégâts, tier A pour l'utilité d'infection (bump contextuel sur les semaines d'infection par le guide d'infection).
Armes Tier C et D
Fusil et Fusil à Air — Dégâts par tir élevés mais recharge glaciale et pas de baïonnette hurt le teamplay. Fort situationnellement sur les angles de défense de tour ; généralement tier C pour le meta pub. Pieu — Mélée d'Aumônier avec DPS faible. Le tier D fait référence au running des starters non améliorés dans l'Infini endgame quand des alternatives de boutique existent — pas que le Mousquet de base est inutile (il reste tier S forever en tant que concept, mais le Sabre Lourde plus la Carabine le surpassent numériquement).
Meilleures Armes par Classe
| Classe | Loadout Recommandé | Contexte tier |
|---|---|---|
| Infanterie | Carabine + Sabre Lourde | Tier S PvE et Infini. Mousquet viable jusqu'à ce que les Francs soient prêts. |
| Marin | Pierre à Feu + Hache d'Abordage | Tier S clear de horde. Voir Marin sur la tier list des classes. |
| Officier | Pistolet à Double Canon + Sabre Lourde | Combo burst A/S-tier PvP. |
| Sapeur | Hache + utilitaires de barricade | Mélée Tier B ; utilitaire Tier S pour l'équipe. |
| Chirurgien | Sabre secondaire pour l'auto-défense | Tier d'arme secondaire aux bandages. |
| Aumônier | Crucifix + outils de Bénédiction | Tier B support, tier A infection. |
| Musicien | Sabre ou pistola backup | Les buffs comptent plus que le tier d'arme. |
Armes par Mode de Jeu
PvE Objectif : Mousquet ou Carabine plus Sabre Lourde pour l'Infanterie ; Pierre à Feu pour le Marin ; Hache pour le Sapeur quand les zombies breach le wire.
Infini : Pierre à Feu les Francs/heure les plus rapides ; Carabine alternative sûre ; évitez le Fusil à moins d'un perchoir statique.
PvP Siege : Pistolet à Double Canon, Pistolet d'Artillerie de Cavalerie, sabres rapides — priorisez le TTK sur le spread de horde.
Les classements de mode mirrorisent les conseils de classe sur la tier list des classes.
Ordre de Priorité d'Achat en Boutique
- Sabre Lourde (Infanterie/Officier)
- Carabine ou Carabine Lancaster (Infanterie)
- Pierre à Feu (Marin)
- Pistolet à Double Canon (Officier/Infanterie PvP)
- Utilitaires depuis le guide des utilitaires
Farm les Francs en utilisant les stratégies de farming et vérifiez les achats avec le calculateur. Check codes pour les promos de réduction futures.
Compteurs de Type de Zombie
Coureurs — headshots de Carabine ou bursts de Pistolet Marine. Bombers — Mousquet ranged, évitez le face-tank de Pierre à Feu. Zappeurs — volleys concentrés, Sabre Lourde quand blindé. Cuirassiers — feu de fusil coordonné de multiples Infanteries. Les détails cross-linkent le encyclopédie d'items et les sections de zombie de la page d'accueil.