Cartes Guts & Blackpowder transportent escouades vingt joueurs vers champs bataille napoléoniens historiques tordus par morts-vivants. Certaines suivent objectifs campagne linéaires avec checkpoints, holdouts et séquences évasion dramatiques. D'autres compressent action arènes Endless compactes où vagues escaladent jusqu'à rupture équipe. Choisir bonne carte — et comprendre interaction chaque carte avec modes de jeu — est première étape farming Francs efficace et complétion campagne.
Ce hub organise chaque carte par catégorie. Que vous planifiiez première run San Sebastian ou optimisiez farming Hardcore Endless sur Trenches, sections ci-dessous lient décompositions détaillées formules vagues, notes difficulté et loadouts classe recommandés depuis nos guides build.
Catégories de cartes
- Cartes Endless — Arènes compactes vagues zombies croissantes et paiements Francs chaque cinquième vague.
- Cartes Objective — Cartes campagne complètes checkpoints, holdouts et objectifs évasion.
- Modes de jeu — Objective, Endless, Holdout, Siege et Hardcore — comment chaque mode change gameplay carte.
Comment cartes se connectent aux modes de jeu
Pas chaque carte supporte chaque mode. Arènes Endless Old Church, Trenches et Courtyard existent exclusivement survie vagues. Cartes campagne Objective — San Sebastian, Leipzig, London, Vardøhus Fortress, Roscoff et Berezina — progression linéaire avec beats histoire et événements scriptés. Sections Holdout apparaissent intégrées cartes Objective comme phases défense chronométrées, tandis mode Siege transforme certaines cartes fortification en scénarios assaut joueur-contre-joueur sans spawns zombies.
Hardcore n'est pas carte séparée mais modificateur difficulté applicable lobbies Endless. Activer Hardcore double récompenses Francs tout augmentant dégâts zombies et réduisant marge erreur. Farmers expérimentés queue Hardcore Endless Trenches ou Old Church pour taux Francs/heure optimaux. Consultez page modes de jeu pour tableau comparaison complet.
Paliers difficulté cartes
Consensus communauté groupe cartes trois bandes difficulté. Cartes débutant routes courtes, moins types zombies spéciaux, timers holdout indulgents. Cartes intermédiaires introduisent Igniters, Bombers et objectifs multi-étapes exigeant coordination. Cartes expert combinent longueur, variété zombie et timers serrés punissant équipes non préparées.
- Débutant : Vardøhus Fortress, San Sebastian, Old Church (Endless)
- Intermédiaire : Leipzig, London, Trenches (Endless), Courtyard (Endless)
- Expert : Roscoff, Berezina, Hardcore Endless vague 20+
Nouveaux joueurs devraient compléter au moins une carte Objective débutant avant tenter farming Endless. Système checkpoint cartes Objective enseigne flux carte, reconnaissance types zombie et coordination équipe — compétences transférant directement survie Endless. Notre hub walkthrough fournit guides étape par étape chaque carte campagne.
Sélection carte et composition équipe
Cartes différentes récompensent compositions équipe différentes. Arènes Endless serrées favorisent Seamen blunderbuss et Musicians tambour pour contrôle foule rapproché. Champs bataille Objective ouverts Berezina ont besoin lignes volée mousquet avec support Surgeon pour longues distances entre checkpoints. Avant queue, convenez rôles classe — un Surgeon, un Sapper et mix dealers dégâts couvre plupart exigences carte. Utilisez outil choix classe si incertain quel rôle convient carte spécifique.
Équipement compte aussi par carte. Routes riches Igniters exigent water buckets boutique utilitaires. Longues sessions Endless requièrent piles bandages et loadouts carbine guide armes. Planifiez achats Bubbles autour cartes que vous queuez le plus.
Pages associées
- Cartes Endless et formules vagues — arènes farming et math scaling.
- Cartes campagne Objective — liste campagne complète notes difficulté.
- Modes de jeu expliqués — Objective, Endless, Holdout, Siege, Hardcore.
- Walkthroughs cartes — guides campagne étape par étape.
- Guide farming Francs — meilleures cartes revenu monnaie.