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Cartes Infini Guts & Blackpowder

Chaque arène Infini, formules de scaling de vague et stratégies de farming de Francs.

Le Mode Infini est le contenu le plus rejoué dans Guts & Blackpowder. Les cartes compactes cyclent à travers des vagues de zombies escaladantes jusqu'à ce que l'équipe s'effondre — et chaque cinquième vague paye des Francs tout en respawnant les alliés tombés. Comprendre les layouts des cartes Infini, les maths de scaling de vague et les compositions de spawn sépare les survivors casual des farmers de Francs efficaces. Cette page couvre chaque arène Infini, les formules gouvernant la difficulté et les recommandations de loadout liées à nos guides de armes et modes de jeu.

Toutes les Cartes Infini

Carte Layout Difficulté Meilleur Pour
Old Church Bâtiment unique avec escaliers Facile Farming débutant, apprendre le flux de vague
Trenches Lignes de tranchée étroites avec points de choke Moyen Farming de Francs optimal, plays de goudron de Sapeur
Courtyard Cour centrale ouverte avec murs Moyen Contrôle de foule à Pierre à Feu
Bridge Pont linéaire avec retreat limité Difficile Équipes HIGH-skill, runs de défi
Ruins Ville détruite multi-niveaux Difficile Combat vertical, gestion de Coureur

Formules de Scaling de Vague

La difficulté Infini augmente prévisiblement chaque vague. Bien que les valeurs exactes de spawn soient tuneées par les développeurs pendant les patches, le scaling documenté par la communauté suit ces formules générales :

Nombre de Spawns de Zombie

Les traînards et coureusr totaux par vague approchent :

Nombre de Spawns = 8 + (Vague × 3)

La Vague 1 spawn roughly 11 zombies. La Vague 10 spawn approximativement 38. La Vague 20 pousse près de 68 menaces simultanées si l'équipe n'a pas clear les traînards résiduels. Les slots de zombie spéciaux s'ajoutent au-dessus de ce compte de base.

Introduction des Zombies Spéciaux

Vague Ajouts Spéciaux
Vague 1–2 Traînards seulement
Vague 3+ Coureurs mixés (1 par vague, scaling)
Vague 6+ Bombers apparaissent (1 toutes les 2 vagues)
Vague 10+ Zappeurs ajoutés au pool de spawn
Vague 15+ Les Allumeurs commencent à spawner
Vague 20+ Cuirassiers possibles chaque vague

Formule de Paiement de Francs

Les récompenses de Francs déclenchent chaque cinquième vague :

Paiement de Francs = 15 + (Vague ÷ 5) × 10

La Vague 5 paye roughly 25 Francs. La Vague 10 paye environ 35. La Vague 20 paye approximativement 55. L'Infini Hardcore double toutes les valeurs de paiement. Des Francs additionnels viennent de la guérison (Chirurgien), sauver les soldats attrapés et la participation aux kills tout au long de la run. Combinez les paiements de vague avec notre guide de farming de Francs pour la planification de session.

Minuterie Inter-Vague

Entre les vagues, les équipes reçoivent une brève fenêtre de préparation — typiquement 15 secondes aux basses vagues, shrinkant à 8 secondes d'ici la vague 15. Utilisez ce temps pour recharger, redeployer les bouteilles de goudron, healer les blessures et repositionner les barricades de Sapeur. Les Musiciens devraient rester près de la ligne de tir pendant la préparation pour que les buffs de tambour soient actifs quand la prochaine vague spawn.

Stratégies par Carte

Old Church est le terrain d'entraînement. Les escaliers créent des points de choke naturels où un seul Marin à Pierre à Feu tient le palier supérieur pendant que l'Infanterie tire depuis en dessous. Farm ici jusqu'à ce que vous atteigniez consistamment la Vague 10 avant de passer aux arènes plus dures.

Trenches est le roi du farming de Francs. Les passages étroits maximisent la valeur de la bouteille de goudron et le spread de pierre à feu. Stackez les barricades de Sapeur aux virages de tranchée et assignez un Chirurgien à l'arrière avec des piles de bandages complètes depuis la boutique d'utilitaires. La plupart des groupes de farming Hardcore ciblent la Vague 15–20 sur Trenches pour les Francs optimaux par heure.

Courtyard exige la conscience du périmètre. Les lignes de vue ouvertes aident les joueurs mousquet et carabine mais punissent les équipes sans joueur de contrôle de foule dédié. Positionnez les Musiciens au centre pour le rayon de buff maximum.

Considérations Infini Hardcore

Le modificateur Hardcore double les paiements de Francs mais augmente les dégâts zombie. Une attrape qui coûte la moitié de la vie en mode normal peut down un joueur outright en Hardcore. Queuez le Hardcore uniquement après que votre équipe atteint reliably la Vague 10 en difficulté normale. L'investissement dans le gear de boutique — carabine, piles de bandages, bouteilles de goudron — se paie en deux sessions Hardcore réussies comparé au grind en mode normal.

Pages Associées

FAQ

Quand les vagues Infini payent-elles des Francs ?

Chaque cinquième vague (5, 10, 15, 20…) déclenche un paiement de Francs et respawn tous les joueurs morts. Planifiez vos achats de la boutique autour de ces milestones.

Quelle est la meilleure carte Infini pour le farming de Francs ?

Trenches et Old Church sont les cartes de farming les plus populaires en raison des points de choke compacts. Le mode Hardcore double les paiements — voir les modes de jeu.

Combien de zombies spawn par vague ?

Le nombre de spawns scale avec le numéro de usando la formule : count de base + (vague × multiplicateur). Les valeurs exactes sont listées dans la section de scaling de vague ci-dessous.

Les zombies spéciaux apparaissent-ils en Infini ?

Oui. Les Coureurs apparaissent à partir de la vague 3, les Bombers à partir de la vague 6 et les Zappeurs à partir de la vague 10. Les Cuirassiers et Allumeurs apparaissent aux vagues supérieures.

Quel loadout fonctionne le mieux pour l'Infini ?

Carabine ou pierre a feu pour le DPS, piles de bandages completes pour le Chirurgien, bouteilles de goudron pour le Sapeur. Details complets sur nos pages d'armes et de build Infini.