Mode Endless est contenu le plus rejoué Guts & Blackpowder. Cartes compactes enchaînent vagues zombies croissantes jusqu'à effondrement équipe — et chaque cinquième vague paie Francs tout respawnant alliés tombés. Comprendre dispositions arènes Endless, math scaling vagues et compositions spawn sépare survivants occasionnels farmers Francs efficaces. Cette page couvre chaque arène Endless, formules régissant difficulté et recommandations loadout liées armes et modes de jeu.
Toutes cartes Endless
| Carte | Disposition | Difficulté | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Old Church | Bâtiment unique avec escaliers | Facile | Farming débutant, apprendre flux vagues |
| Trenches | Lignes tranchées étroites chokepoints | Moyen | Farming Francs optimal, plays goudron Sapper |
| Courtyard | Cour centrale ouverte avec murs | Moyen | Contrôle foule blunderbuss |
| Bridge | Pont linéaire retraite limitée | Difficile | Équipes haut skill, runs défi |
| Ruins | Ville détruite multi-niveaux | Difficile | Combat vertical, gestion runners |
Formules scaling vagues
Difficulté Endless augmente prévisiblement chaque vague. Valeurs spawn exactes ajustées développeurs patches, scaling documenté communauté suit formules générales :
Nombre spawn zombies
Shamblers et runners totaux par vague approximent :
Nombre spawn = 8 + (Vague × 3)
Vague 1 spawn environ 11 zombies. Vague 10 environ 38. Vague 20 pousse près 68 menaces simultanées si équipe n'a pas clear stragglers précédents. Emplacements zombies spéciaux s'ajoutent au-dessus compte base.
Introduction zombies spéciaux
| Vague | Ajouts spéciaux |
|---|---|
| Vagues 1–2 | Shamblers uniquement |
| Vague 3+ | Runners mélangés (1 par vague, scaling) |
| Vague 6+ | Bombers apparaissent (1 toutes les 2 vagues) |
| Vague 10+ | Zappers ajoutés pool spawn |
| Vague 15+ | Igniters commencent spawn |
| Vague 20+ | Cuirassiers possibles chaque vague |
Formule paiement Francs
Récompenses Francs déclenchent chaque cinquième vague :
Paiement Francs = 15 + (Vague ÷ 5) × 10
Vague 5 paie environ 25 Francs. Vague 10 environ 35. Vague 20 approximativement 55. Hardcore Endless double toutes valeurs paiement. Francs supplémentaires viennent soins (Surgeon), sauvetages soldats attrapés et participation kills tout au long run. Combinez paiements vagues avec guide farming Francs pour planification session.
Timer entre vagues
Entre vagues, équipes reçoivent brève fenêtre préparation — typiquement 15 secondes basses vagues, réduite à 8 secondes vague 15. Utilisez temps recharger, redéployer bouteilles goudron, soigner blessures et repositionner barricades Sapper. Musicians devraient rester près ligne tir pendant prep pour buffs tambour actifs au spawn vague suivante.
Stratégies par carte
Old Church est terrain entraînement. Escaliers créent chokepoints naturels où Seaman blunderbuss seul tient palier supérieur pendant Infantry tire en dessous. Farmez ici jusqu'à atteindre vague 10 régulièrement avant arènes plus dures.
Trenches est roi farming Francs. Passages étroits maximisent valeur bouteille goudron et spread blunderbuss. Empilez barricades Sapper virages tranchée et assignez Surgeon arrière piles bandages complètes boutique utilitaires. Groupes farming Hardcore visent vague 15–20 Trenches pour Francs/heure optimal.
Courtyard exige conscience périmètre. Lignes vue ouvertes aident joueurs mousquet et carbine mais punissent équipes sans joueur contrôle foule dédié. Positionnez Musicians centralement pour rayon buff maximum.
Considérations Hardcore Endless
Modificateur Hardcore double paiements Francs mais augmente dégâts zombies. Grab coûtant moitié santé mode normal peut mettre joueur à terre directement Hardcore. Queue Hardcore seulement après équipe atteint vague 10 régulièrement difficulté normale. Investissement gear boutique — carbine, piles bandages, bouteilles goudron — se rentabilise deux sessions Hardcore réussies comparé grind mode normal.
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