Le Mode Infini est le contenu le plus rejoué dans Guts & Blackpowder. Les cartes compactes cyclent à travers des vagues de zombies escaladantes jusqu'à ce que l'équipe s'effondre — et chaque cinquième vague paye des Francs tout en respawnant les alliés tombés. Comprendre les layouts des cartes Infini, les maths de scaling de vague et les compositions de spawn sépare les survivors casual des farmers de Francs efficaces. Cette page couvre chaque arène Infini, les formules gouvernant la difficulté et les recommandations de loadout liées à nos guides de armes et modes de jeu.
Toutes les Cartes Infini
| Carte | Layout | Difficulté | Meilleur Pour |
|---|---|---|---|
| Old Church | Bâtiment unique avec escaliers | Facile | Farming débutant, apprendre le flux de vague |
| Trenches | Lignes de tranchée étroites avec points de choke | Moyen | Farming de Francs optimal, plays de goudron de Sapeur |
| Courtyard | Cour centrale ouverte avec murs | Moyen | Contrôle de foule à Pierre à Feu |
| Bridge | Pont linéaire avec retreat limité | Difficile | Équipes HIGH-skill, runs de défi |
| Ruins | Ville détruite multi-niveaux | Difficile | Combat vertical, gestion de Coureur |
Formules de Scaling de Vague
La difficulté Infini augmente prévisiblement chaque vague. Bien que les valeurs exactes de spawn soient tuneées par les développeurs pendant les patches, le scaling documenté par la communauté suit ces formules générales :
Nombre de Spawns de Zombie
Les traînards et coureusr totaux par vague approchent :
Nombre de Spawns = 8 + (Vague × 3)
La Vague 1 spawn roughly 11 zombies. La Vague 10 spawn approximativement 38. La Vague 20 pousse près de 68 menaces simultanées si l'équipe n'a pas clear les traînards résiduels. Les slots de zombie spéciaux s'ajoutent au-dessus de ce compte de base.
Introduction des Zombies Spéciaux
| Vague | Ajouts Spéciaux |
|---|---|
| Vague 1–2 | Traînards seulement |
| Vague 3+ | Coureurs mixés (1 par vague, scaling) |
| Vague 6+ | Bombers apparaissent (1 toutes les 2 vagues) |
| Vague 10+ | Zappeurs ajoutés au pool de spawn |
| Vague 15+ | Les Allumeurs commencent à spawner |
| Vague 20+ | Cuirassiers possibles chaque vague |
Formule de Paiement de Francs
Les récompenses de Francs déclenchent chaque cinquième vague :
Paiement de Francs = 15 + (Vague ÷ 5) × 10
La Vague 5 paye roughly 25 Francs. La Vague 10 paye environ 35. La Vague 20 paye approximativement 55. L'Infini Hardcore double toutes les valeurs de paiement. Des Francs additionnels viennent de la guérison (Chirurgien), sauver les soldats attrapés et la participation aux kills tout au long de la run. Combinez les paiements de vague avec notre guide de farming de Francs pour la planification de session.
Minuterie Inter-Vague
Entre les vagues, les équipes reçoivent une brève fenêtre de préparation — typiquement 15 secondes aux basses vagues, shrinkant à 8 secondes d'ici la vague 15. Utilisez ce temps pour recharger, redeployer les bouteilles de goudron, healer les blessures et repositionner les barricades de Sapeur. Les Musiciens devraient rester près de la ligne de tir pendant la préparation pour que les buffs de tambour soient actifs quand la prochaine vague spawn.
Stratégies par Carte
Old Church est le terrain d'entraînement. Les escaliers créent des points de choke naturels où un seul Marin à Pierre à Feu tient le palier supérieur pendant que l'Infanterie tire depuis en dessous. Farm ici jusqu'à ce que vous atteigniez consistamment la Vague 10 avant de passer aux arènes plus dures.
Trenches est le roi du farming de Francs. Les passages étroits maximisent la valeur de la bouteille de goudron et le spread de pierre à feu. Stackez les barricades de Sapeur aux virages de tranchée et assignez un Chirurgien à l'arrière avec des piles de bandages complètes depuis la boutique d'utilitaires. La plupart des groupes de farming Hardcore ciblent la Vague 15–20 sur Trenches pour les Francs optimaux par heure.
Courtyard exige la conscience du périmètre. Les lignes de vue ouvertes aident les joueurs mousquet et carabine mais punissent les équipes sans joueur de contrôle de foule dédié. Positionnez les Musiciens au centre pour le rayon de buff maximum.
Considérations Infini Hardcore
Le modificateur Hardcore double les paiements de Francs mais augmente les dégâts zombie. Une attrape qui coûte la moitié de la vie en mode normal peut down un joueur outright en Hardcore. Queuez le Hardcore uniquement après que votre équipe atteint reliably la Vague 10 en difficulté normale. L'investissement dans le gear de boutique — carabine, piles de bandages, bouteilles de goudron — se paie en deux sessions Hardcore réussies comparé au grind en mode normal.
Pages Associées
- Hub des cartes — toutes les catégories de carte.
- Cartes Objective — liste de cartes de campagne.
- Modes de jeu — Infini vs Holdout vs Hardcore.
- Guide de build Infini — loadouts de classe optimisés.
- Boutique et Francs — spend vos earnings de vague.