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Guides Walkthrough Guts Blackpowder

Walkthroughs complets des cartes objective avec stratégies holdout, mécaniques clés et séquences d'évasion.

Les cartes campagne de Guts & Blackpowder mélangent atmosphère napoléonienne et assauts zombies implacables. Contrairement au mode Endless, chaque carte objective a un début, un milieu et une évasion — mais seulement si votre équipe comprend les mécaniques derrière chaque porte, cloche et cabestan. Ce hub walkthrough couvre quatre cartes essentielles que les joueurs rencontrent tôt et souvent, de la forteresse norvégienne accessible aux débutants aux rues tentaculaires de London menant à Westminster.

Comment fonctionnent les cartes campagne

Le mode Objective spawn jusqu'à vingt joueurs à un point de départ et progresse par segments scriptés : nettoyer zombies, interagir avec objets, survivre aux holdouts chronométrés et atteindre l'extraction. Les joueurs morts en milieu de carte respawnent souvent aux checkpoints désignés quand le nombre de vivants descend assez bas. Les Francs récompensent complétion et objectifs spécifiques comme les sacrifices. Les badges suivent des exploits comme les clears une vie — précieux pour débloquer régiments et le chemin classe Chaplain.

Chaque carte exige des compétences différentes. Certaines requièrent de l'ingénierie pendant sièges d'église ; d'autres des porteurs de torches, pousseurs de chariot ou un volontaire pour une descente treuil à sens unique. Lisez le guide individuel avant de queue pour connaître votre rôle quand le leader choisit une carte.

Ordre de jeu recommandé

Les nouveaux joueurs devraient suivre la progression de difficulté plutôt que l'ordre chronologique du lore :

  1. Vardøhus Fortress — enseigne les bases dans un environnement contenu
  2. San Sebastian — introduit mécaniques cabestan et sacrifice d'équipe
  3. Leipzig — pushes chariot, barricades torche et évasion pont chronométrée
  4. London — campagne urbaine la plus longue avec exploration multi-étages

La chronologie lore diffère : Vardøhus suit les événements Berezina en décembre 1812, San Sebastian couvre l'action guerre péninsulaire ultérieure, Leipzig se situe en 1813 en Saxe, London en septembre 1815. L'ordre d'apprentissage des mécaniques compte plus que la séquence historique.

Résumés des cartes

Vardøhus Fortress — fondation débutant

Située dans le nord de la Norvège la veille de Noël 1812, Vardøhus introduit chargement canon, déneigement pelle, holdouts cloche d'église et mécanisme phare sans variété zombie écrasante tôt. L'effet statut Cold punit les joueurs qui traînent dehors dans la tempête — restez près des intérieurs si possible. HMS Undaunted sauve les survivants au final du quai. Disponible aussi en Endless dans l'enceinte de la forteresse. Détails complets dans le walkthrough Vardøhus Fortress.

San Sebastian — cabestan et sacrifice

La carte forteresse péninsulaire demande aux équipes de lever des barils de poudre via cabestan, percer les murs et survivre à la séquence ascenseur de Barry avant qu'un joueur sacrifie au treuil pour que les autres atteignent le canot HMS Undaunted. Rapporte le badge Vos Enterrement au volontaire. Ne peut pas être solo à cause des exigences cabestan multi-joueurs. Couverture étape par étape dans le walkthrough San Sebastian.

Leipzig — chariot, église et pont

Les rues urbaines de Saxe accueillent spawns St. Thomas Church, hordes Runners cave bar, barricades allumées torche, holdouts cloche cimetière et sacrifice explosif de Jacob à la porte. Le final traverse un pont bois piégé avec mèche visible — les joueurs lents meurent à la détonation. Les chasseurs de badges visent Explosive Retreat pour clears une vie. Lisez le walkthrough Leipzig pour timing chariot et église.

London — épreuve urbaine

Le plus long guide de ce hub couvre échafaudages St Paul's Cathedral, piles de livres Ludgate, assauts tireurs d'élite église, clés magasin jouets, inondation cuves égouts et passage à Westminster. Plusieurs checkpoints respawn s'activent quand les effectifs chutent. Les sauvetages Surgeon comptent quand les fusiliers incapacitent des coéquipiers. Le walkthrough London parcourt chaque segment dans l'ordre.

Astuces holdout universelles

La plupart des wipes arrivent pendant événements chronométrés, pas l'exploration. Appliquez ces habitudes sur chaque carte :

  • Désignez un Sapper pour construire avant le déclencheur — cloche, porte verrouillée, Barry lève l'ascenseur
  • Stockez grenades et Water Buckets depuis nos guide build Sapper et guide loadout Infantry
  • Priorisez Bombers et Runners pendant holdouts ; Shamblers peuvent attendre si l'espace est serré
  • Communiquez qui gère objectifs vs qui tient la ligne
  • Apprenez mécaniques infection — joueurs attrapés ont besoin de sauvetages avant de tourner

Badges et défis une vie

Chaque carte offre un badge complétion une vie : Cold Front pour Vardøhus, Forlorn Hope pour San Sebastian, Explosive Retreat pour Leipzig, The Great Wen pour London. Compléter London et Westminster sans mourir débloque Madcaps of London et le régiment Grenadiers of the Coldstream Guards. Les objectifs sacrifice comme le treuil San Sebastian attribuent encore des badges aux joueurs piégés si au moins un coéquipier s'échappe.

Au-delà de ces quatre cartes

Guts & Blackpowder inclut d'autres cartes objective — Kaub, Copenhagen, Roscoff, Catacombes de Paris, Westminster et plus. Maîtrisez d'abord ces quatre ; leurs mécaniques reviennent dans le roster. Consultez la liste des cartes pour le catalogue complet et répartition des modes.

FAQ

Quelle carte Guts & Blackpowder les débutants doivent-ils jouer en premier ?

Commencez par Vardøhus Fortress. Enseigne puzzles canon, holdouts église et mécaniques froid sans le final sacrifice complexe de San Sebastian.

Combien de cartes campagne dans la série walkthrough ?

Ce hub couvre quatre cartes objective centrales : Vardøhus Fortress, San Sebastian, Leipzig et London. London se connecte à Westminster en chaîne campagne deux parties.

Peut-on solo les cartes campagne dans Guts & Blackpowder ?

La plupart des cartes objective exigent le travail d'équipe pour mécaniques multi-étapes. San Sebastian a besoin d'au moins deux joueurs pour le cabestan botte de foin et treuil sacrifice. Amenez des amis ou rejoignez lobbies publics.

Quelles classes fonctionnent le mieux sur cartes campagne ?

Amenez au moins un Sapper pour holdouts, un Surgeon pour attrition, et Infantry pour DPS. Voir nos guides build pour détails loadout.