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Guide Build Mode Infini Guts Blackpowder

Composition d'équipe optimale, rôles des classes et priorités d'équipement pour survivre aux vagues escaladées du Mode Infini.

Le Mode Infini est l'épreuve de survie pure de Guts & Blackpowder. Pas de cabestan à tourner, pas de bateau à attraper — seulement des vagues de zombies de plus en plus difficiles jusqu'à ce que chaque joueur tombe. Les coéquipiers morts ressuscitent quand une vague se termine ; les survivants récupèrent dix points de vie et regagnent une charge d'utilitaire (les Bouteilles de Goudron en récupèrent deux). Les Francs tombent toutes les cinq vagues, faisant du Mode Infini le farm de devises le plus rapide pour les améliorations de la boutique. Ce guide définit la composition d'équipe optimale, explique les ratios de classes pour les lobbies jusqu'à vingt joueurs, et lie les choix d'équipement aux points de rupture des vagues pour que votre escouade survive au-delà du mur des Zappeurs à la vague quatorze.

Composition d'Équipe de Base

Pensez à un roster Infini comme à trois couches : structure, sustain et dégâts. Les structures achètent du temps, le sustain maintient les joueurs en vie à travers les dégâts d'usure et les attrapes, les dégâts suppriment les menaces prioritaires avant qu'elles ne percent. La composition de base qui gère les variantes Infini de Hougoumont, La Haye Sainte, Tyrolean Village et Vardøhus Fortress :

Deux Sapeurs (Essentiels)

Les ingénieurs doubles alternent construction et réparation des Barricades pendant les pauses entre vagues. L'un construit des entonnoirs en avant ; l'autre maintient une ligne de repli et répare les structures avec le Marteau. Voir les tactiques de barricades du Sapeur pour l'espacement contre les Bombers. Les deux doivent avoir des Seaux d'Eau et l'un d'entre eux devrait porter l'Armure d'Ingénieur de Siège pour le mélée d'urgence quand un Coureur passe à travers.

Un à Deux Chirurgiens (Essentiels)

Dix points de vie par vague ne suffisent pas aux vagues élevées — les Traînards grignotent constamment et les Coureurs causent des infections par attrape. Les Chirurgiens soignent pendant les secondes calmes entre les vagues et rescappent les joueurs à terre. Les boîtes de bandages se réapprovisionnent toutes les trois vagues. Un Chirurgien suffit pour les petits groupes ; deux pour les lobbies de douze joueurs ou plus.

Un Officier (Fortement Recommandé)

Les buffs de Charge multiplient la vitesse et le taux de swing de l'équipe. Les Sapeurs deviennent des machines de mélée terrifiantes pendant les charges — seulement derrière les baïonnettes d'Infanterie. Chronométrez les charges quand les Zappeurs approchent ou quand on reconstruit une ligne percée. Les Officiers portent aussi des pistolets efficaces contre les Bombers à distance.

Un Musicien — Fifre (Fortement Recommandé)

Le buff de recharge de vingt pour cent du Fifre aide l'Infanterie et les Marins, mais accélère particulièrement le placement du Marteau du Sapeur. Un Fifre stationné près des constructeurs réduit les fenêtres de reconstruction vulnérables entre les vagues. Les Tambours aident la vitesse de swing en mélée si vos Sapeurs se battent souvent ; le Clairon fournit des dégâts doubles temporaires pendant vingt secondes après l'assemblage.

Slots Restants : DPS Infanterie et Marin

Remplissez tous les slots ouverts avec les Mousquets d'Infanterie ou les Pierres à Feu de Marin pour le contrôle de foule. Les Marins excellent contre les Traînards ; l'Infanterie gère les Zappeurs et les Cuirassiers avec pénétration. Évitez de stacker plus d'un Aumônier à moins que les infections ne soient répandues — un spécialiste des infections suffit généralement.

Composition par Taille de Lobby

Joueurs Sapeur Chirurgien Officier Musicien DPS
4–61110–11–2
7–1221113–4
13–202–32118–14

Ne jouez jamais avec zéro Sapeur au-dessus de la vague dix. Ne jouez jamais avec zéro Chirurgien au-dessus de la vague quinze. Trois Sapeurs uniquement sur les cartes les plus grandes où les caps de construction strain la couverture.

Points de Rupture des Vagues et Préparation

Vagues 1–6 : Fondation

Traînards seulement. Les Sapeurs établissent les lignes de barricades primaires et secondaires. Les Musiciens commencent les rotations de buffs. Sauvegardez les grenades — pas de Bombers encore. Les changements d'équipement prennent trois vagues à s'appliquer ; définissez vos achats avant la vague quatre si vous avez bought du nouveau gear.

Vague 7+ : Coureurs et Bombers

Le ciblage prioritaire devient obligatoire. L'Infanterie et les Officiers suppriment les Coureurs avant qu'ils n'atteignent les constructeurs. Les Bombers explosent à la mort — kitez-les dans les allées ouvertes loin des structures en bois. Séparez les clusters de barricades par doctrine de Sapeur.

Vague 14+ : Zappeurs

La vie des Zappeurs scale chaque vague via formule : soixante fois un plus la vague divisée par dix en mode Standard, cent fois cela en Hardcore. Concentrez le feu sur les Zappeurs depuis derrière les barricades ; les parades à la Hache du Sapeur peuvent parer les swings des Zappeurs si le timing est parfait.

Vague 16+ : Cuirassiers

La cavalerie blindée zombies exige des tirs de mousquet coordonnés. Les charges d'Officier aident mais ne comptez pas sur le mélée seul. Maintenez-les dans les pieux jusqu'à ce que l'équipe décharge.

Vague 20+ : Allumeurs

Les hazards de feu menacent les Barricades et les joueurs groupés. Les Seaux d'Eau à cinquante Francs rentabilisent ici. L'Infini de Vardøhus double les spawns d'Allumeurs — buckets supplémentaires recommandés sur cette carte.

Priorités d'Équipement pour l'Infini

Avant de pousser les vagues élevées, assurez-vous que ces unlockes de la boutique sont répartis dans votre roster :

  • Seau d'Eau (50 Francs) — chaque joueur si possible
  • Grenades (250 Francs) — DPS et Sapeurs pour les urgences
  • Armure d'Ingénieur de Siège (75 Francs) — Sapeurs de ligne de front
  • Défauts Mousquet — évitez la Carabine si vous ne faites jamais de mélée

Guide de farm de Francs : survivez cinq vagues minimum, poussez vers la vague vingt pour des paiements significatifs, lancez le Hardcore pour des récompenses scale plus rapides si votre équipe gère la vie doublée.

Notes par Carte

Les cartes compactes comme La ferme d'En-Haut concentrent les spawns — les barricades serrées fonctionnent. Hougoumont et La Haye Sainte offrent une élévation variée ; construisez aux points de choke entre les bâtiments. L'Infini de Vardøhus confine les joueurs au compound de la forteresse sans Coureurs ni Cuirassiers mais des Allumeurs doubles — la gestion du feu domine. La connaissance des cartes objectives du guide de jeu aide toujours car plusieurs arenas Infini partagent la géométrie avec les versions campagne.

Habitudes de Coordination

Appelez les Bombers et Coureurs vocalement. Reconstruisez pendant la fenêtre post-vague — les zombies spawn immédiatement après sa fermeture. Les joueurs morts ressuscitent au clear de la vague, donc les plays de sacrifice intentionnel n'aident presque jamais contrairement à l'objectif du cabestan de San Sebastian. Rotatez le devoir de soin pour que les Chirurgiens ne se tiennent jamais dans les allées ouvertes pendant les ticks de spawn. Gardez une grenade en réserve au-delà de la vague sept en tout temps.

FAQ

Quelle est la meilleure composition d'équipe pour le Mode Infini de Guts & Blackpowder ?

Exécutez deux Sapeurs, un à deux Chirurgiens, un Officier, un Musicien avec Fifre, et remplissez les slots restants avec de l'Infanterie ou du Marin pour le DPS. Ajustez selon la taille de la carte et le nombre de joueurs jusqu'à vingt.

Quand les zombies dangereux apparaissent-ils en Infini ?

Les Coureurs et Bombers commencent à la vague sept, les Zappeurs à la vague quatorze, les Cuirassiers à la vague seize, et les Allumeurs à la vague vingt. Planifiez les défenses et les Seaux d'Eau avant chaque seuil.

Comment fonctionnent les Francs en Mode Infini ?

Survivez cinq vagues pour votre premier paiement, puis gagnez plus à mesure que les vagues grimpent. Le mode Hardcore double le scaling de vie des Traînards et Zappeurs — risque plus élevé, farm de Francs plus rapide.

Puis-je changer de classe au milieu d'une run Infini ?

Activez "Changer de Classe en Infini" dans les paramètres du jeu pour ressusciter après avoir choisi une nouvelle classe sans réinitialiser le lobby. Sinon attendez la mort ou le respawn de vague.