Endlessモードはガッツ&ブラックパウダーの純粋なサバイバルテストです。回すキャプスタンも、乗るボートもありません——全員が倒れるまでどんどん強くなるゾンビのウェーブだけ。死亡した味方はウェーブクリア時にリスポーン、生存者は10体力回復とユーティリティチャージ1つ回復(Tar Bottleは2本補充)。Francsは5ウェーブごとに滴り、Shopアップグレードの最速通貨ファームとなります。このガイドでは最適チーム編成を定義し、最大20人ロビー向けクラス比率を解説し、ウェーブ14のZapperの壁を越えてスクワッドが生き延びるための装備選択をウェーブブレークポイントに結び付けます。
コアチーム編成
Endlessロスターを三層と考えましょう:構造、サステイン、ダメージ。構造が時間を買い、サステインがチップダメージと掴みを通じてプレイヤーを生かし、ダメージが突破前に優先脅威を消します。Hougoumont、La Haye Sainte、Tyrolean Village、Vardøhus FortressのEndlessバリアントを処理するベースライン編成:
Sapper二人(必須)
二人のエンジニアがウェーブの合間にBarricadeの建設と修復を交互に行います。一人が前方ファネルを建設、もう一人がフォールバックラインを維持しHammerで構造物を回復。Bomber対策の間隔はSapperバリケード戦術を参照。両者ともWater Bucketを所持し、少なくとも一人はRunnerがすり抜けたときの緊急近接用にSiege Engineer Armourを装備。
Surgeon 1〜2人(必須)
ウェーブごとの10体力は高ウェーブでは不十分——Shamblerが常にチップし、Runnerが掴み感染を引き起こします。Surgeonはウェーブ間の静かな秒数で回復し、ダウンしたプレイヤーを救出。包帯箱は3ウェーブごとに補充。小グループならSurgeon一人、12人以上のロビーなら二人。
Officer一人(強く推奨)
Chargeバフはチームの速度と振り速度を倍増。Sapperはチャージ中に恐ろしい近接マシンに——銃剣Infantryに次ぐ存在。Zapper接近時や突破した防衛線の再建時にチャージをタイミング。Officerは遠距離でもBomberに有効なピストルも携帯。
Musician一人 — Fife(強く推奨)
Fifeの20%リロードバフはInfantryとSeamanに役立ちますが、決定的にSapper Hammer配置を加速。ビルダー近くに配置したFifeはウェーブ間の脆弱な再建ウィンドウを短縮。Sapperがよく乱闘するならDrumは近接振り速度を助け、Bugleは蓄積後20秒間の一時的ダブルダメージを提供。
残りスロット:InfantryとSeaman DPS
空きスロットはすべてInfantry MusketかSeaman Blunderbussで群衆制御用に埋める。SeamanはShamblerに優れ、Infantryは貫通力でZapperとCuirassierを処理。感染が蔓延していない限りChaplainを複数積みしない——感染専門は通常一人で十分。
ロビーサイズ別編成
| プレイヤー数 | Sapper | Surgeon | Officer | Musician | DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 4〜6 | 1 | 1 | 1 | 0〜1 | 1〜2 |
| 7〜12 | 2 | 1 | 1 | 1 | 3〜4 |
| 13〜20 | 2〜3 | 2 | 1 | 1 | 8〜14 |
ウェーブ10以上でSapperゼロは絶対に走らない。ウェーブ15以上でSurgeonゼロも同様。Sapper三人は建築上限がカバレッジに苦しむ最大マップでのみ。
ウェーブブレークポイントと準備
ウェーブ1〜6:基盤
Shamblerのみ。Sapperがプライマリとセカンダリバリケードラインを確立。Musicianがバフローテーションを開始。グレネードは温存——まだBomberなし。装備変更は適用に3ウェーブ必要。新装備を買ったならウェーブ4前にShop選択を設定。
ウェーブ7+:RunnerとBomber
優先ターゲット処理が必須に。InfantryとOfficerがビルダーに到達する前にRunnerを消す。Bomberは死亡時に爆発——木製構造物から離れた開けたレーンにキット。Sapper教義に従いバリケードクラスターを分離。
ウェーブ14+:Zapper
Zapper体力は毎ウェーブ式でスケール:Standardモードでは60×(1+ウェーブ÷10)、Hardcoreではその100倍。バリケードの後ろからZapperに集中火力。タイミングが完璧ならSapper AxeのBraceでZapperの振りをパリィ可能。
ウェーブ16+:Cuirassier
装甲騎兵ゾンビは連携Musket射撃を要求。Officerチャージは助けになるが近接だけに頼らない。チームが一斉射撃するまでStakeに留めましょう。
ウェーブ20+:Igniter
炎ハザードがBarricadeと密集プレイヤーを脅かす。50 FrancsのWater Bucketがここで元を取る。Vardøhus EndlessはIgniterスポーンを倍増——そのマップでは追加バケット推奨。
Endless向け装備優先度
高ウェーブを狙う前に、ロスター全体でこれらのShopアンロックを確保:
- Water Bucket(50 Francs)——可能なら全員
- グレネード(250 Francs)——緊急用にDPSとSapper
- Siege Engineer Armour(75 Francs)——前線Sapper
- Musketデフォルト——近接しないならCarbineは避ける
Francs稼ぎガイド:最低5ウェーブ生存、意味のある報酬にはウェーブ20を目指し、チームが倍増体力を処理できるならHardcoreでより速いスケーリング報酬を稼ぐ。
マップ固有メモ
La ferme d'En-Hautのようなコンパクトマップはスポーンを集中——タイトなバリケードが機能。HougoumontとLa Haye Sainteは高低差が豊富、建物間のチョークポイントに建設。Vardøhus Endlessは要塞敷地内にプレイヤーを閉じ込めRunnerもCuirassierもいないがIgniterが倍——炎管理が支配的。攻略ガイドのObjectiveマップ知識は、いくつかのEndlessアリーナがキャンペーン版とジオメトリを共有するため依然役立ちます。
連携の習慣
BomberとRunnerを声でコール。ウェーブ後ウィンドウ中に再建——ウィンドウが閉じるとゾンビは即スポーン。死亡プレイヤーはウェーブクリアでリスポーンするため、San SebastianのウィンチObjectiveのような意図的犠牲プレイはほとんど役立ちません。Surgeonがスポーンtick中に開けたレーンに立たないよう回復担当をローテーション。ウェーブ7以降は常にグレネード1つを温存。