Endlessモードはガッツ&ブラックパウダーで最もリプレイされるコンテンツです。コンパクトなマップがエスカレートするゾンビウェーブを繰り返し、チームが崩壊するまで続きます——5ウェーブごとにFrancsが支払われ、倒れた味方がリスポーンします。Endlessマップのレイアウト、ウェーブスケーリング計算、スポーン構成の理解が、カジュアルな生存者と効率的なFranc農家を分けます。このページではすべてのEndlessアリーナ、難易度を支配する計算式、武器とゲームモードガイドに紐づくロードアウト推奨をカバーします。
すべてのEndlessマップ
| マップ | レイアウト | 難易度 | 最適用途 |
|---|---|---|---|
| Old Church | 階段付き単一建物 | Easy | 初心者農場、ウェーブフローの学習 |
| Trenches | チョークポイントのある狭い塹壕線 | Medium | 最適Franc農場、Sapperタルプレイ |
| Courtyard | 壁に囲まれた開放的な中央中庭 | Medium | Blunderbuss群衆制圧 |
| Bridge | 退路が限られた線形の橋 | Hard | 高スキルチーム、チャレンジラン |
| Ruins | 多層の破壊された街 | Hard | 垂直戦闘、Runner管理 |
ウェーブスケーリング計算式
Endlessの難易度はウェーブごとに予測可能に上昇します。正確なスポーン値はパッチ時に開発者が調整しますが、コミュニティで文書化されたスケーリングは以下の一般的な計算式に従います:
ゾンビスポーン数
ウェーブあたりのShamblerとRunnerの合計はおおよそ:
スポーン数 = 8 +(ウェーブ × 3)
ウェーブ1は約11体のゾンビをスポーン。ウェーブ10は約38体。ウェーブ20はチームが前の残党をクリアしていなければ約68体の同時脅威に達します。特殊ゾンビスロットはこの基本数に上乗せされます。
特殊ゾンビの登場
| ウェーブ | 特殊追加 |
|---|---|
| ウェーブ1〜2 | Shamblerのみ |
| ウェーブ3+ | Runnerが混在(ウェーブあたり1体、スケーリング) |
| ウェーブ6+ | Bomber登場(2ウェーブごとに1体) |
| ウェーブ10+ | Zapperがスポーンプールに追加 |
| ウェーブ15+ | Igniterがスポーン開始 |
| ウェーブ20+ | 各ウェーブでCuirassier出現の可能性 |
Franc支払い計算式
Franc報酬は5ウェーブごとに発動します:
Franc支払い = 15 +(ウェーブ ÷ 5)× 10
ウェーブ5は約25 Francs。ウェーブ10は約35。ウェーブ20は約55。Hardcore Endlessはすべての支払い額を2倍にします。回復(Surgeon)、掴まれた兵士の救出、ラン全体のキル参加から追加のFrancsが得られます。ウェーブ支払いとFrancs農場ガイドを組み合わせてセッション計画を立てましょう。
ウェーブ間タイマー
ウェーブ間には短い準備時間が与えられます——低ウェーブでは通常15秒、ウェーブ15までに8秒に短縮されます。この時間を使ってリロード、タル瓶の再配置、負傷の治療、Sapperバリケードの再配置を行いましょう。Musicianは次のウェーブがスポーンする際にドラムバフが有効になるよう、準備中は射撃ライン付近に留まるべきです。
マップ別戦略
Old Churchは訓練場です。階段が自然なチョークポイントを作り、Blunderbuss Seaman 1人が上階の踊り場を守り、Infantryが下から射撃します。より難しいアリーナに移る前に、安定してウェーブ10に到達できるまでここで農場しましょう。
TrenchesはFranc農場の王です。狭い通路がタル瓶とBlunderbussの散弾の価値を最大化します。塹壕の曲がり角にSapperバリケードを積み、ユーティリティショップの包帯スタックを持ったSurgeon 1人を後方に配置。ほとんどのHardcore農場グループは時間あたりFrancs最適化のためTrenchesでウェーブ15〜20を目標にします。
Courtyardは周囲警戒を要求します。開けた視界はマスケットとcarbineプレイヤーに有利ですが、専任の群衆制圧プレイヤーのいないチームを罰します。Musicianはバフ半径最大化のため中央に配置しましょう。
Hardcore Endlessの考慮事項
HardcoreモディファイアはFranc支払いを2倍にしますが、ゾンビダメージも増加します。通常モードで体力の半分を奪う掴みが、Hardcoreでは即死につながることもあります。チームが通常難易度で安定してウェーブ10に到達できるようになってからHardcoreをキューしましょう。ショップ装備——carbine、包帯スタック、タル瓶——への投資は、通常モードのグラインドと比較して2回の成功したHardcoreセッションで元が取れます。
関連ページ
- マップハブ——すべてのマップカテゴリ。
- Objectiveマップ——キャンペーンマップ一覧。
- ゲームモード——Endless vs Holdout vs Hardcore。
- Endlessビルドガイド——最適化クラスロードアウト。
- ショップとFrancs——ウェーブ収益の使い方。