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Comment Surprendre l'Infection dans Guts & Blackpowder

Mécaniques d'attrape de Coureur, timing de save mélée, canaux de Bénédiction et Miséricorde de l'Aumônier, et stratégies d'équipe quand les modificateurs de peste menacent les wipes.

L'Infection est la mécanique de kill d'équipe la plus punissante de Guts & Blackpowder. Les Coureurs attrapent les joueurs, démarrent un timer de peste et transforment les victimes en zombies hostiles si les coequipiers échouent à intervenir. Les modificateurs d'infection amplifient la menace à travers des lobbies entiers — une save manquée cascade en zombies amicaux attaquant votre ligne de barricade par derrière. Ce guide explique les mécaniques d'attrape, le timing de save mélée, les capacités de Bénédiction et Miséricorde de l'Aumônier, et le positioning défensif qui empêche la peste de terminar des runs autrement gagnables.

Chaque joueur devrait comprendre les saves d'attrape basiques peu importe la classe. Les spécialistes Aumônier ajoutent la prévention de Bénédiction et les cures de Miséricorde, mais les joueurs DPS qui save mélée les alliés attrapés préviennent plus de wipes que n'importe quel canal de support unique. Maîtrisez les deux couches : saves personnelles pour les lobbies pubs, coordination Aumônier pour les campagnes à forte infection.

Comment l'Infection Commence

Les Coureurs — zombies rapides introduits autour de la vague sept en Infini et à travers les cartes Objective mi-fin — bondissent et attrapent les joueurs au contact. Un timer visible apparaît sur la victime attrapée. Pendant l'attrape, la victime ne peut pas tirer, soigner ni construire. Le timer compte à rebours vers l'infection complète.

Les coequipiers interrupt l'infection en donnant des coups de mélée au Coureur ou au joueur attrapé. N'importe quel hit mélée reset ou annule l'attrape selon le timing. Les strikes de crosse de mousquet, les swings de Sabre, les cleaves de Hache et les finishes de Pierre à Feu comptent tous. Les dégâts ranged seuls ne sauvent pas — vous devez close distance.

Si le timer se complète, la victime se transforme. Les joueurs infectés deviennent des zombies contrôlés par l'IA attaquant leurs anciens coequipiers. Les règles de friendly fire ne vous protègent pas — les alliés transformés path vers le point de breach de barricade le plus proche.

Fondamentaux de Save d'Attrape

Les callouts sauvent des vies. Quand attrapé, criez immédiatement pour que les alliés nearby rotate. Les joueurs DPS dans un rayon de cinq mètres devraient abandonner les kill streaks et save mélée avant de réengager les Traînards.

Ordre de priorité de save :

  1. Chirurgiens et Aumôniers — perdre du support collapse le sustain
  2. Sapeurs en construction — les ingénieurs morts signifient pas de barricades la prochaine vague
  3. DPS à basse vie qui ne peuvent pas survivre à la durée de l'attrape

Chaque save réussie earn roughly 5–10 Francs et compte vers la progression du badge Soldat's Grace pour l'déblocage de l'Aumônier. Farm les saves délibérément en Infini au-delà de la vague sept quand les Coureurs spawn consistamment.

Bénédiction de l'Aumônier

La Bénédiction est l'outil préventif de l'Aumônier. Channel sur les alliés avant les vagues de Coureurs pour accorder une immunité temporaire contre l'infection. Les joueurs Bénis prennent toujours des dégâts des attrapes mais ne peuvent pas se transformer — le timer de peste ne démarre jamais.

Le timing compte. Les channels de Bénédiction prennent des secondes ; caster mid-attrape est trop tard. Pré-bénissez la ligne de tir avant le démarrage des timers de holdout sur le cimetière de Leipzig ou les phases de plage de San Sebastian. Rotatez les Bénédictions à travers l'équipe — un Aumônier ne peut pas maintenir une uptime infinie sur douze joueurs.

Les Aumôniers se tiennent derrière les lignes de barricades de Sapeur pendant les channels de Bénédiction, identique au positioning de soin de Chirurgien. Lisez le guide de protection d'équipe pour le placement de support sûr.

Miséricorde de l'Aumônier

La Miséricorde cure les alliés déjà infectés — mid-turn, timer presque complet. Le channel complète un cleanse complet et restaure le joueur en readiness de combat. La Miséricorde earn des Francs premium (8–15 par cure) comparés aux heals standards.

La Miséricorde nécessite que l'Aumônier soit débloqué via le badge Soldat's Grace. Si votre lobby manque d'Aumônier, les saves mélée restent la seule option. Ne laissez pas l'infection se compléter en espérant qu'un Aumônier arrivera — la vitesse de transformation dépasse la plupart des temps de réaction de Miséricorde dans les pubs chaotiques.

Pair la Miséricorde avec le crowd control de Crucifix du catalogue d'armes. Les outils d'Aumônier rank A-tier pour l'utilité d'infection sur la tier list des armes pendant les semaines de peste.

Immunité à l'Infection de l'Aumônier

Les Aumôniers ne peuvent pas être infectés. Ils marchent à travers les packs de Coureurs qui attrapent tout le monde. Utilisez cette immunité pour save mélée sans crainte des attrapes retaliation — l'Aumônier est la classe de save d'attrape la plus sûre du jeu.

L'immunité ne signifie pas invincibilité. Les Bombers, Zappeurs et Cuirassiers tuent toujours les Aumôniers. L'immunité contre l'infection solve une vector de menace, pas tous les dégâts.

Composition d'Équipe pour les Semaines d'Infection

Quand les modificateurs de peste s'activent, shift le roster vers les contre-infectieux :

  • Un Aumônier minimum — Bénédiction avant les vagues, Miséricorde pour les urgences
  • Un Chirurgien — soins d'usure entre les événements d'attrape
  • Deux Sapeurs — les barricades empêchent les Coureurs d'atteindre les supports de backline
  • Infanterie et Marin restants — DPS capables de mélée pour les saves

Évitez le clustering. Les Zappeurs chain la foudre à travers les joueurs groupés ; la panique d'infection aggrave le clustering. Spaced la ligne de tir le long des segments de barricade avec des gaps de deux mètres.

Infection sur les Cartes Campagne

London et les longues chaînes Objective punissent les équipes sans réponses à l'infection. Les segments d'égouts et les finales de maison de cuivre combinent Coureurs avec des couloirs étroits — terrain d'embuscade d'attrape idéal. Queuez l'Aumônier quand vous faites des tentatives de badge London ou la progression de chaîne Madcaps.

Les pics d'infection Infini après la vague sept. Pré-positionnez le DPS mélée près des gaps de barricade où les Coureurs passent à travers. Les buffs de Charge d'Officier aident les Sapeurs à save mélée tout en étant blindés dans l'armure d'Ingénieur de Siège du guide de build Sapeur.

Fautes d'Infection Communes

  • Tirer sur les alliés attrapés avec des mousquets au lieu de save mélée
  • Laisser l'infection se compléter parce que "quelqu'un d'autre va sauver"
  • Bénir après que les Coureurs ont déjà attrapé la moitié de l'équipe
  • Clustering pendant les vagues de Zappeurs — double wipe des chains plus attrapes
  • Sauter l'Aumônier sur les runs London avec des modificateurs de peste actifs

FAQ

Comment fonctionne l'infection dans Guts & Blackpowder ?

Les Coureurs attrapent les joueurs et démarrent un timer d'infection. Les coequipiers interrupt avec des attaques mélée avant que le timer ne se complète. Si l'infection se complète, la victime se transforme en zombie allié.

Que fait la Bénédiction de l'Aumônier ?

La Bénédiction channel l'immunité sur les alliés ciblés, empêchant l'infection d'attrape pour la durée. Utilisez avant les vagues heavy en Coureurs ou pendant les segments Objective avec des modificateurs de peste.

Qu'est-ce que la Miséricorde de l'Aumônier ?

La Miséricorde cure l'infection active sur les alliés qui sont déjà en train de se transformer. Le channel complète le cleanse et award des Francs bonus. Nécessite que l'Aumônier soit débloqué via Soldat's Grace.

L'Aumônier peut-il être infecté ?

Non. Les Aumôniers sont permanemment immunisés contre l'infection de peste — la raison principale de débloquer la classe pendant les semaines d'infection.