Leipzig transporte joueurs Guts & Blackpowder au Royaume de Saxe fin 1813, mois après événements San Sebastian. Carte district central de St. Thomas Church à caves bar, barricades brûlantes, sièges cimetière et évasion pont piégé mèche. Variété zombie pic pendant holdouts — Shamblers, Runners, Bombers, Zappers, Igniters et Cuirassiers. Ce guide décompose chaque objectif avec rôles et notes timing. Comparez rythme urbain avec campagne London ou pratiquez fondamentaux holdout sur Vardøhus Fortress avant queue Leipzig.
Spawn : St. Thomas Church
Début dans St. Thomas Church centre ville. Sortez rues remplies zombies, nettoyez horde initiale avant progression. Premier combat direct — confirmez composition équipe. Vous voulez au moins un Sapper pour holdouts à venir et Infantry pour priorité Runner une fois caves ouvertes.
Cave bar et horde Runners
Descendez ruelle vers cave bar portes barricadées. Canons, mitraille, boîtes boulet rond et écouvillon arrière ruelle — chargez canons si équipe utilise artillerie, bien que beaucoup clear manuellement. Détruisez barricades cave libérant vingt-deux Runners contenus. Tuez chaque Runner avant monter étage bar principal ; stragglers causent chaos segments chariot ultérieurs.
Sortez bar rue principale. Spawns zombies continuent — formation mobile plutôt que cluster portes où Bombers punissent groupes.
Push chariot : barricade torche
Équipes poussent chariot vers porte cimetière verrouillée. Mi-route, grande barricade artificielle bloque chemin. Collectez torches dispersées, approchez barricade pour allumer. Portez torches à barricade plusieurs fois en défendant contre Shamblers, Bombers, Runners et Zappers spawnant ville et cimetière improvisé adjacent.
Barricade dix mille PV brûle plus vite avec allumages répétés — chaque torche réussie augmente taux brûlure. Assignez porteurs torche et bodyguards : deux ferry feu pendant autres suppriment Bombers d'abord, puis Runners. Sappers peuvent pieuter flanc cimetière réduisant pression spawn.
Barricade effondrée, continuez chariot pendant spawns jusqu'à porte cimetière. Torches allumées détonent aussi barils explosifs chariot, détruisant porte ouvrant accès cimetière. Morts respawn mausolée checkpoint — regroupez avant déclencher cloche.
Holdout cimetière et Jacob
Bâtiment deux étages près façade cimetière contient deux canons, munitions, écouvillons et cloche. Sonnez cloche démarrant timer holdout. Zombies assaillent angles multiples roster élite incluant Cuirassiers — barricadez escaliers et fenêtres immédiatement.
Survivez plusieurs minutes jusqu'à arrivée Jacob. Jacob est ingénieur français portant baril et torche vers porte scellée. Il détone baril à porte, la détruit et se tue explosion. Protégez Jacob approche si zombies l'atteignent, bien qu'il suive chemin scripté — focus couloir.
Porte ouverte, ruez sans fouiller — séquence évasion bâtiment brûlant commence immédiatement.
Bâtiment brûlant et mèche pont
Sprintez structure brûlante, descendez chemin pont bois. Shamblers bloquent approche — traversez vite. Pont piégé barils explosifs mèche visible avançant pendant traversée.
Tous doivent atteindre rive opposée avant détonation. Joueurs lents meurent instantanément — pas revive. Officers chargent pour vitesse ; Musicians aident clear bloqueurs entrée pont. Ne stoppez pas tirer sauf si mêlée plus rapide. Explosive Retreat exige survie carte entière sans mort — pratiquez pont en dernier en apprenant route.
Rôles équipe recommandés
- Équipe torche (2 joueurs) : Portent torches allumées vers barricade et barils chariot
- Pousseurs chariot (2–3 joueurs) : Maintiennent momentum chariot pendant vagues spawn
- Sappers (1–2) : Pieux cimetière et fortifications holdout cimetière
- Surgeon (1) : Sustain attrition bar et cimetière
- DPS Infantry : Priorité Bomber et Runner partout
Conseils équipement
Water Buckets aident vagues Igniters cimetière. Grenades clear packs Runners cave. Pénétration Musket compte contre Cuirassiers holdout cloche. Conseils loadout complets dans nos guides build et guide composition Endless pour joueurs farmant Francs avant tentatives badge.
Contexte historique
Phases bataille Leipzig impliquaient historiquement troupes suédoises, britanniques fusées et régiments saxons — reflété détails ambiance carte. Notes lore placent Leipzig chronologiquement avant Kaub et après San Sebastian, bien que difficulté gameplay indépendante ordre timeline.
Erreurs courantes
- Ouvrir barricades cave avant coéquipiers prêts pour vingt-deux Runners
- Un joueur seul courses torche sans escorte
- Sonner cloche cimetière avant fin construction Sappers
- Stop pont pour tirs distance pendant mèche brûle
- Trop dispersés push chariot — assignez rôles verbalement
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