Leipzig transportiert Guts & Blackpowder-Spieler ins Königreich Sachsen Ende 1813, Monate nach San Sebastians Events. Die Zentralbezirks-Map fließt von St. Thomas Church durch Bar-Keller, brennende Barricades, Friedhofssieges und eine lunten-gespannte Brücken-Flucht. Zombie-Vielfalt peakt bei Holdouts — Shamblers, Runners, Bombers, Zappers, Igniters und Cuirassiers erscheinen alle. Dieser Guide zerlegt jedes Objective mit Rollen und Timing. Vergleiche urbanes Pacing mit der London Campaign oder übe Holdout-Fundamentals auf Vardøhus Fortress, bevor du Leipzig queuest.
Spawn: St. Thomas Church
Spieler beginnen in St. Thomas Church im Stadtzentrum. Verlasse die Kirche in Straßen voller wartender Zombies und räume die erste Horde, bevor du vorrückst. Dieser erste Kampf ist straightforward — nutze ihn zur Team-Composition-Bestätigung. Du willst mindestens einen Sapper für kommende Holdouts und Infantry für Runner-Priorität, sobald Keller öffnen.
Bar-Keller und Runner-Horde
Fall in eine Gasse zum Bar-Keller mit verbarrikadierten Türen. Kanonen, Canister Shot, Round-Shot-Kisten und ein Swab liegen am Gassenende — lade Kanonen, wenn dein Team Artillerie nutzt, obwohl viele Gruppen manuell clearen. Zerstöre die Keller-Barrikaden und entfessle zweiundzwanzig eingeschlossene Runners. Töte jeden Runner, bevor du ins Bar-Obergeschoss steigst; Stragglers verursachen Chaos in späteren Cart-Segmenten.
Verlasse die Bar zur Hauptstraße. Zombie-Spawns gehen weiter — halte eine bewegliche Formation statt Cluster in Türrahmen, wo Bombers Gruppen bestrafen.
Cart Push: Torch-Barricade
Teams müssen einen Cart zu einem verschlossenen Friedhofstor schieben. Mid-Route blockiert eine große Barricade den Weg. Sammle verstreute Fackeln und entzünde sie an der Barricade. Du musst Fackeln mehrfach zur Barricade tragen, während du Shamblers, Bombers, Runners und Zappers aus Stadt und angrenzendem provisorischem Friedhof abwehrst.
Die Barricade hat zehntausend HP und brennt schneller bei wiederholten Entzündungen — jede erfolgreiche Fackel-Anwendung erhöht die Brennrate. Weise Torch-Runner und Bodyguards zu: zwei Spieler tragen Feuer, während andere zuerst Bombers, dann Runners löschen. Sappers können den Friedhofs-Flank mit Stakes sichern.
Nach dem Einsturz der Barricade schiebe den Cart weiter, während Zombies spawnen, bis du das Friedhofstor erreichst. Entzündete Fackeln detonieren auch explosive Fässer auf dem Cart und zerstören das Tor. Tote Spieler respawnen in einem Mausoleum an diesem Checkpoint — regroup vor dem Glocken-Trigger.
Cemetery Holdout und Jacob
Ein zweistöckiges Gebäude nahe dem Friedhofseingang enthält zwei Kanonen, Munition, Swabs und eine Glocke. Läute die Glocke für den Holdout-Timer. Zombies greifen aus mehreren Winkeln mit vollem Elite-Roster inklusive Cuirassiers an — baue sofort Barricades auf Treppenhäusern und Fenstern.
Überlebe mehrere Minuten, bis Jacob kommt. Jacob ist ein französischer Engineer mit Fass und Fackel zum versiegelten Tor. Er detoniert das Fass am Tor, zerstört es und stirbt in der Explosion. Schütze Jacob auf seinem Weg, wenn Zombies ihn erreichen — er folgt einem scripteten Pfad; fokussiere seinen Korridor.
Wenn das Tor öffnet, stürme durch ohne zu looten — die brennende Gebäude-Flucht beginnt sofort.
Brennendes Gebäude und Brücken-Lunte
Sprinte durch eine brennende Struktur und falle auf einen Pfad zur Holzbrücke. Shamblers blockieren den Zugang — schneide schnell durch. Die Brücke ist mit explosiven Fässern und sichtbarer Lunte verbunden, die fortschreitet, während Spieler kreuzen.
Alle müssen die andere Seite erreichen, bevor die Detonation. Langsame Spieler sterben sofort — kein Revive. Officers können chargen für Speed-Boost; Musicians helfen Melee-Clear an der Brückeneinfahrt. Stoppe nicht zum Schießen, außer Melee ist schneller. Explosive Retreat erfordert, die ganze Map ohne einen Tod zu überleben — übe die Brücke zuletzt beim Routenlernen.
Empfohlene Teamrollen
- Torch-Team (2 Spieler): Trägt entzündete Fackeln zur Barricade und Cart-Fässern
- Cart-Pusher (2–4 Spieler): Hält Cart-Momentum während Spawn-Wellen
- Sappers (1–2): Friedhofs-Stakes und Cemetery-Holdout-Fortifikationen
- Surgeon (1): Sustain durch Bar- und Cemetery-Attrition
- Infantry DPS: Bomber- und Runner-Priorität durchgehend
Equipment-Tipps
Water Buckets helfen bei Igniter-Cemetery-Wellen. Grenades räumen Runner-Packs im Keller. Musket-Penetration zählt gegen Cuirassiers während Bell-Holdouts. Volle Loadout-Empfehlungen in unseren Build Guides und Endless Composition Guide für Spieler, die Francs vor Badge-Versuchen farmen.
Historischer Kontext
Leipzigs Schlachtphasen umfassten historisch schwedische, britische Raketentruppen und sächsische Regimenter — reflektiert in Map-Details. Lore platziert Leipzig chronologisch vor Kaub und nach San Sebastian, obwohl Gameplay-Schwierigkeit unabhängig von der Timeline steht.
Häufige Fehler
- Keller-Barrikaden öffnen, bevor Teamkameraden für zweiundzwanzig Runners bereit sind
- Einzelner Spieler versucht Torch-Runs ohne Escort
- Cemetery-Glocke läuten, bevor Sappers fertig gebaut haben
- Auf der Brücke für Fernschüsse stoppen, während die Lunte brennt
- Zu dünn verteilt beim Cart Push — weise Rollen verbal zu
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