Xbox- und PlayStation-Spieler greifen über die Roblox-App auf Guts & Blackpowder zu mit vollem Cross-Play gegen PC- und Mobile-Überlebende. Controller-Layouts folgen vertrauten Shooter-Konventionen — Sticks für Bewegung und Kamera, Trigger für Primäraktionen, Bumper für Waffenwechsel — mit ein paar napoleonischen Spezial-Buttons für Callouts, Charge und Objectives. Dieser Guide dokumentiert beide Plattform-Mappings nebeneinander, damit du Callouts übersetzen kannst, wenn Squad-Mates Tastennamen nennen.
Siehe auch: PC-Keybinds-Referenz, Mobile Touch-Steuerung und die Steuerungsübersicht.
Xbox-Controller-Layout
| Button | Aktion |
|---|---|
| Linker Stick | Charakter bewegen |
| Rechter Stick | Kamera / zielen |
| A | Springen |
| RT | Ausgerüstetes Item nutzen (feuern, Nahkampf, heilen, bauen) |
| LT | Down Sights zielen (bei Schusswaffen) |
| LB / RB | Waffen und Utilities wechseln |
| X | Interagieren (revive, Türen, Objectives, Vorräte) |
| L3 (linken Stick drücken) | Callout-Radial-Menü öffnen |
| Y | Charge / Bajonett-Lunge (klassenabhängig) |
| View-Button | Objective / Missionsmarker prüfen |
| Menu-Button | Roblox- und ingame Menüs |
| D-Pad | Command Bar, Emotes und Roblox-Shortcuts |
PlayStation-Controller-Layout
| Button | Aktion |
|---|---|
| Linker Stick | Charakter bewegen |
| Rechter Stick | Kamera / zielen |
| X (Cross) | Springen |
| R2 | Ausgerüstetes Item nutzen |
| L2 | Down Sights zielen |
| L1 / R1 | Waffen und Utilities wechseln |
| Quadrat | Interagieren |
| L3 | Callout-Radial-Menü |
| Dreieck | Charge / Nahkampf-Lunge |
| Touchpad / Options | Objective-Check und Systemmenüs (variiert je Roblox-Overlay) |
| D-Pad | Command Bar, Leaderboard-Shortcuts, Emotes |
PC-Äquivalent Schnellreferenz
Teamkameraden auf Tastatur rufen oft Tastennamen. Nutze diese Übersetzungstabelle mid-match:
- RT / R2 = PC M1 Primäraktion
- LT / L2 = PC M2 zielen
- X / Quadrat = PC E interagieren
- L3 = PC V halten Callouts
- Linker Stick = PC WASD Bewegung
- A / Cross = PC Space springen
Vollständige Tastatur-Liste: Guts Blackpowder PC-Steuerung.
Callouts auf dem Controller
L3 halten öffnet das Callout-Rad — identisch zu PCs V-Radial und Mobiles Callout-Button. Segmente mit rechtem Stick oder Face-Buttons wählen je nach Einstellungen. „Activate on Release" aktivieren, wenn versehentliche Callouts Voice Lines während panischer Stick-Flicks spammen. Regiment-spezifisches Audio hilft Immersion auf historischen Maps; nutze Callouts, um Bombers zu pingen, bevor sie in deiner Seaman-Shotgun-Linie detonieren.
Konsolen-Kampf-Tipps
Aim Assist hilft Shamblers zu tracken, aber Headshots auf Runners brauchen ruhige Right-Stick-Mikro-Anpassungen. Infantry Musket-Bajonett-Combos laufen gut auf Controller: LT zielen, RT feuern, Y Charge zum Finish. Officer-Spieler flicken zwischen RT-Pistolenschüssen und Nahkampf — A-Tier für aggressive Konsolen-Spieler auf der Klassen-Tier-List. Meide Rifle auf Controller, außer du snipst von fixen Barrikaden; langsames Reload bestraft thumb-heavy Play.
Shop zwischen Endless-Wellen über Roblox-Menü-Ebenen öffnen — Francs-Ausgabe-Prioritäten im Shop-Guide. Rüste S-Tier-Waffen aus der Waffen-Tier-List wie Heavy Sabre und Blunderbuss aus, wenn freigeschaltet.
Command Bar und Private Server
Konsolen-Spieler greifen auf die Command Bar via D-Pad-Navigation neben Leaderboard-Optionen zu — nützlich auf Private Servern für Admin-Commands aus offiziellen Wikis. Mit X auf Xbox oder Quadrat auf PlayStation absenden nach dem Tippen. Das ist getrennt von normalen Gameplay-Bindings und betrifft hauptsächlich Custom-Lobbies, nicht öffentliches Objective-Matchmaking.
Cross-Platform-Squad-Play
Konsolen-Tags erscheinen in Server-Browser-Listings. Freunde auf PC per Roblox-Party-Einladung unabhängig von Hardware beitreten. Beim Lernen neuer Maps San Sebastian- oder London-Walkthroughs folgen und Interact auf Quadrat/X für Boot-Escapes und Ventil-Objectives üben. Surgeon-Mains sollten Muskelgedächtnis binden: RT heilen, LB/RB für Bandagen-Wechsel, L3 für Deckung rufen.
Mobile-Teamkameraten nutzen Touch-Buttons aus der Mobile-Steuerungsseite. Alle teilen dieselbe Core-Gameplay-Loop — nur Inputs unterscheiden sich.