Objective Mode liefert das Kern-Campaign-Erlebnis in Guts & Blackpowder. Teams schreiten durch historische napoleonische Schlachtfelder voran, überrannt von Untoten, erfüllen Checkpoints, überleben Holdout-Timer und erreichen Escape-Punkte, bevor die Horde sie verschlingt. Anders als kompakte Endless-Arenen erzählen Objective Maps eine lineare Story mit scripteten Events, Umweltgefahren und Multi-Phase-Encounters, die jede Klassenrolle testen. Diese Seite listet jede Campaign Map, ihre Schwierigkeit, Franc-Belohnungen und Links zu detaillierten Walkthroughs.
Alle Objective Campaign Maps
| Map | Setting | Difficulty | Franc Reward | Walkthrough |
|---|---|---|---|---|
| Vardøhus Fortress | Norwegische Küstenfestung | Easy | ~35 Francs | Guide |
| San Sebastian | Spanischer Belagerungshafen | Easy | ~40 Francs | Guide |
| Leipzig | Deutsche Stadtschlacht | Medium | ~55 Francs | Guide |
| London | Urbane Thames-Überquerung | Medium | ~60 Francs | Guide |
| Roscoff | Französische Küstenstadt | Hard | ~75 Francs | Demnächst |
| Berezina | Russischer Flussübergang | Hard | ~90 Francs | Demnächst |
Beginner Campaigns
Vardøhus Fortress führt Objective-Mechaniken sanft ein. Kurze Holdout-Phasen, vorhersehbare Shambler- Routen und eine straightforward Escape-Sequenz machen sie zur empfohlenen ersten Campaign. Teams lernen Checkpoint-Aktivierung, Soldaten-Rettungs-Mechaniken und grundlegendes Formationskämpfen ohne überwältigende Special-Zombie-Typen.
San Sebastian fügt Komplexität mit Boot-Flucht-Finale und Opfer-Objective hinzu. Ein Spieler muss zurückbleiben, um das Escape-Fahrzeug zu aktivieren, während das Team deckt — ein Koordinationstest, der Gruppen auf härtere Maps vorbereitet. Unser San Sebastian Walkthrough deckt Opfer-Timing im Detail ab.
Intermediate Campaigns
Leipzig strapaziert Team-Ausdauer mit längeren Routen zwischen Checkpoints. Bombers und Runners erscheinen in größerer Zahl und verlangen schnelle Threat-Typ-Erkennung. Offene Straßen begünstigen Musket-Volley-Formationen, während Indoor-Sektionen Blunderbuss-Clearing von Seamen verlangen. Der Leipzig Walkthrough markiert jeden Chokepoint und Holdout-Timer.
London mischt urbanen Kampf mit Flussübergangs-Segmenten. Igniters erzeugen Feuergefahren, die Water Buckets zu essentiellen Käufen vor dem Queue machen. Brücken-Holdout-Phasen testen, ob dein Team eine Feuerlinie unter Runner-Druck halten kann, während Sappers Barricades zwischen Wellen rebuilden.
Expert Campaigns
Roscoff kombiniert Küstenterrain, erweiterte Holdout-Sequenzen und hohe Special-Zombie-Dichte. Teams ohne dedizierten Surgeon und Chaplain kämpfen mit Infection-Attrition über die Map-Länge. Cuirassier-Spawns während der finalen Escape-Phase bestrafen Teams, die Munition in früheren Holdouts erschöpften.
Berezina ist der ultimative Objective-Test. Gefrorener Flussübergang, mehrstufige Fortifikations-Defense und simultane Bedrohungsvektoren aus mehreren Richtungen verlangen nahezu perfekte Team-Koordination. Franc-Belohnungen sind die höchsten unter Campaign Maps, aber Completion-Raten bleiben niedrig ohne erfahrene Squads. Bring voll upgraded Weapons und maximale Utility-Stacks aus dem Shop.
Objective Map Structure
Jede Campaign folgt einem ähnlichen Strukturmuster unabhängig vom Setting:
- Deployment Phase — Team spawnt und organisiert Klassenrollen.
- Checkpoint Progression — vorrücken durch Map-Sektionen, Zombie-Gruppen räumen.
- Holdout Events — zeitliche Defense an befestigten Positionen; eingebettete Holdout Mechanics.
- Special Events — Soldaten-Rettungen, Opfer-Objectives, Umweltgefahren.
- Escape Sequence — finaler Sprint zur Extraction; Scheitern bedeutet Neustart.
Francs verteilen sich teilweise an Checkpoints und als Completion-Bonus. Selbst gescheiterte Runs, die Mid-Map-Checkpoints erreichen, gewähren partielle Währung — Objective Mode ist eine viable, wenn langsamere Alternative zu Endless Farming für Spieler, die narrative Progression bevorzugen.
Empfohlene Team Composition
- 2–4 Infantry oder Officer für Musket-Line DPS
- 1 Seaman für Blunderbuss Crowd Control
- 1 Surgeon mit vollen Bandage-Stacks
- 1 Sapper für Holdout-Barricades
- 1 Musician für Reload-Buffs (optional aber stark)
- 1 Chaplain auf infection-lastigen Maps (optional)
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