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Guts & Blackpowder Objective Maps

Jede Campaign Map mit Checkpoints, Holdouts und Escape-Objectives — nach Schwierigkeit gerankt.

Objective Mode liefert das Kern-Campaign-Erlebnis in Guts & Blackpowder. Teams schreiten durch historische napoleonische Schlachtfelder voran, überrannt von Untoten, erfüllen Checkpoints, überleben Holdout-Timer und erreichen Escape-Punkte, bevor die Horde sie verschlingt. Anders als kompakte Endless-Arenen erzählen Objective Maps eine lineare Story mit scripteten Events, Umweltgefahren und Multi-Phase-Encounters, die jede Klassenrolle testen. Diese Seite listet jede Campaign Map, ihre Schwierigkeit, Franc-Belohnungen und Links zu detaillierten Walkthroughs.

Alle Objective Campaign Maps

Map Setting Difficulty Franc Reward Walkthrough
Vardøhus Fortress Norwegische Küstenfestung Easy ~35 Francs Guide
San Sebastian Spanischer Belagerungshafen Easy ~40 Francs Guide
Leipzig Deutsche Stadtschlacht Medium ~55 Francs Guide
London Urbane Thames-Überquerung Medium ~60 Francs Guide
Roscoff Französische Küstenstadt Hard ~75 Francs Demnächst
Berezina Russischer Flussübergang Hard ~90 Francs Demnächst

Beginner Campaigns

Vardøhus Fortress führt Objective-Mechaniken sanft ein. Kurze Holdout-Phasen, vorhersehbare Shambler- Routen und eine straightforward Escape-Sequenz machen sie zur empfohlenen ersten Campaign. Teams lernen Checkpoint-Aktivierung, Soldaten-Rettungs-Mechaniken und grundlegendes Formationskämpfen ohne überwältigende Special-Zombie-Typen.

San Sebastian fügt Komplexität mit Boot-Flucht-Finale und Opfer-Objective hinzu. Ein Spieler muss zurückbleiben, um das Escape-Fahrzeug zu aktivieren, während das Team deckt — ein Koordinationstest, der Gruppen auf härtere Maps vorbereitet. Unser San Sebastian Walkthrough deckt Opfer-Timing im Detail ab.

Intermediate Campaigns

Leipzig strapaziert Team-Ausdauer mit längeren Routen zwischen Checkpoints. Bombers und Runners erscheinen in größerer Zahl und verlangen schnelle Threat-Typ-Erkennung. Offene Straßen begünstigen Musket-Volley-Formationen, während Indoor-Sektionen Blunderbuss-Clearing von Seamen verlangen. Der Leipzig Walkthrough markiert jeden Chokepoint und Holdout-Timer.

London mischt urbanen Kampf mit Flussübergangs-Segmenten. Igniters erzeugen Feuergefahren, die Water Buckets zu essentiellen Käufen vor dem Queue machen. Brücken-Holdout-Phasen testen, ob dein Team eine Feuerlinie unter Runner-Druck halten kann, während Sappers Barricades zwischen Wellen rebuilden.

Expert Campaigns

Roscoff kombiniert Küstenterrain, erweiterte Holdout-Sequenzen und hohe Special-Zombie-Dichte. Teams ohne dedizierten Surgeon und Chaplain kämpfen mit Infection-Attrition über die Map-Länge. Cuirassier-Spawns während der finalen Escape-Phase bestrafen Teams, die Munition in früheren Holdouts erschöpften.

Berezina ist der ultimative Objective-Test. Gefrorener Flussübergang, mehrstufige Fortifikations-Defense und simultane Bedrohungsvektoren aus mehreren Richtungen verlangen nahezu perfekte Team-Koordination. Franc-Belohnungen sind die höchsten unter Campaign Maps, aber Completion-Raten bleiben niedrig ohne erfahrene Squads. Bring voll upgraded Weapons und maximale Utility-Stacks aus dem Shop.

Objective Map Structure

Jede Campaign folgt einem ähnlichen Strukturmuster unabhängig vom Setting:

  1. Deployment Phase — Team spawnt und organisiert Klassenrollen.
  2. Checkpoint Progression — vorrücken durch Map-Sektionen, Zombie-Gruppen räumen.
  3. Holdout Events — zeitliche Defense an befestigten Positionen; eingebettete Holdout Mechanics.
  4. Special Events — Soldaten-Rettungen, Opfer-Objectives, Umweltgefahren.
  5. Escape Sequence — finaler Sprint zur Extraction; Scheitern bedeutet Neustart.

Francs verteilen sich teilweise an Checkpoints und als Completion-Bonus. Selbst gescheiterte Runs, die Mid-Map-Checkpoints erreichen, gewähren partielle Währung — Objective Mode ist eine viable, wenn langsamere Alternative zu Endless Farming für Spieler, die narrative Progression bevorzugen.

Empfohlene Team Composition

  • 2–4 Infantry oder Officer für Musket-Line DPS
  • 1 Seaman für Blunderbuss Crowd Control
  • 1 Surgeon mit vollen Bandage-Stacks
  • 1 Sapper für Holdout-Barricades
  • 1 Musician für Reload-Buffs (optional aber stark)
  • 1 Chaplain auf infection-lastigen Maps (optional)

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FAQ

Was ist die einfachste Objective Map?

Vardøhus Fortress und San Sebastian gelten weithin als anfängerfreundlichste Campaigns.

Wie lange dauern Objective Maps?

Die meisten Campaigns laufen 20–35 Minuten je nach Team-Koordination und Schwierigkeit. Expert Maps wie Berezina können über eine Stunde dauern.

Geben Objective Maps Francs?

Ja. Checkpoints abschließen und die Map beenden gewährt Pauschal-Francs. Längere Maps zahlen mehr — siehe unseren Shop Guide.

Kann ich Objective Maps solo spielen?

Technisch ja, aber Solo ist extrem schwer. Objective Maps sind für koordinierte Teams von 4–10 Spielern designed.

Welche Objective Map hat den besten Walkthrough?

Wir haben detaillierte Guides für San Sebastian, Leipzig, London und Vardøhus auf unserem Walkthrough Hub.