El modo Objective ofrece la experiencia central de campaña en Guts & Blackpowder. Los equipos avanzan por campos de batalla napoleónicos históricos invadidos por los no muertos, completando checkpoints, sobreviviendo temporizadores de holdout y llegando a puntos de escape antes de que la horda los consuma. A diferencia de las arenas Endless compactas, los mapas Objective cuentan una historia lineal con eventos con guion, peligros ambientales y encuentros de varias fases que ponen a prueba cada rol de clase. Esta página lista cada mapa de campaña, su dificultad, recompensas en Francs y enlaces a walkthroughs detallados.
Todos los mapas de campaña Objective
| Mapa | Escenario | Dificultad | Recompensa Francs | Walkthrough |
|---|---|---|---|---|
| Vardøhus Fortress | Fuerte costero noruego | Fácil | ~35 Francs | Guía |
| San Sebastian | Puerto de asedio español | Fácil | ~40 Francs | Guía |
| Leipzig | Batalla urbana alemana | Media | ~55 Francs | Guía |
| London | Cruce urbano del Támesis | Media | ~60 Francs | Guía |
| Roscoff | Pueblo costero francés | Difícil | ~75 Francs | Próximamente |
| Berezina | Cruce fluvial ruso | Difícil | ~90 Francs | Próximamente |
Campañas para principiantes
Vardøhus Fortress introduce las mecánicas Objective con suavidad. Holdouts cortos, rutas predecibles de Shambler y una secuencia de escape directa lo convierten en la primera campaña recomendada. Los equipos aprenden activación de checkpoints, mecánicas de rescate de soldados y combate básico en formación sin abrumar con tipos especiales de zombi al principio.
San Sebastian añade complejidad con un final de escape en barca y objetivo de sacrificio. Un jugador debe quedarse atrás para activar la embarcación de escape mientras el equipo lo cubre — una prueba de coordinación que prepara a los grupos para mapas más duros. Nuestro walkthrough de San Sebastian cubre el timing del sacrificio en detalle.
Campañas intermedias
Leipzig estira la resistencia del equipo con rutas más largas entre checkpoints. Bomber y Runner aparecen en mayor número, exigiendo identificar tipos de amenaza rápidamente. Calles abiertas favorecen formaciones de descarga de mosquete, mientras secciones interiores exigen limpieza con Blunderbuss de Seaman. El walkthrough de Leipzig marca cada chokepoint y temporizador de holdout.
London mezcla combate urbano con segmentos de cruce fluvial. Los Igniter crean peligros de fuego que hacen esenciales las Water Buckets antes de encolar. Las fases de holdout en puente prueban si tu equipo puede mantener una línea de fuego bajo presión de Runner mientras los Sappers reconstruyen barricadas entre oleadas.
Campañas expertas
Roscoff combina terreno costero, secuencias de holdout extendidas y alta densidad de zombis especiales. Equipos sin Surgeon y Chaplain dedicados luchan con el desgaste por infección a lo largo del mapa. Las apariciones de Cuirassier durante la fase final de escape castigan equipos que agotaron munición en holdouts anteriores.
Berezina es la prueba Objective definitiva. El cruce del río helado, defensa de fortificación en varias etapas y vectores de amenaza simultáneos desde múltiples direcciones requieren coordinación de equipo casi perfecta. Las recompensas en Francs son las más altas entre mapas de campaña, pero las tasas de finalización siguen siendo bajas sin escuadrones experimentados. Lleva armas totalmente mejoradas y pilas máximas de utilidades de la tienda.
Estructura de mapas Objective
Cada campaña sigue un patrón estructural similar independientemente del escenario:
- Fase de despliegue — el equipo aparece y organiza roles de clase.
- Progresión por checkpoints — avanza por secciones del mapa limpiando grupos de zombis.
- Eventos Holdout — defensa temporizada en posiciones fortificadas; mecánicas de Holdout incrustadas.
- Eventos especiales — rescates de soldados, objetivos de sacrificio, peligros ambientales.
- Secuencia de escape — sprint final a extracción; fallar significa reiniciar.
Los Francs se distribuyen parcialmente en checkpoints y como bono de finalización. Incluso partidas fallidas que alcanzan checkpoints a mitad de mapa otorgan moneda parcial, haciendo del modo Objective una alternativa viable — aunque más lenta — al farmeo Endless para jugadores que prefieren progresión narrativa.
Composición de equipo recomendada
- 2–3 Infantry u Officer para DPS de línea de mosquete
- 1 Seaman para control de masas con Blunderbuss
- 1 Surgeon con pilas completas de vendas
- 1 Sapper para barricadas en holdouts
- 1 Musician para buffs de recarga (opcional pero fuerte)
- 1 Chaplain en mapas con mucha infección (opcional)
Páginas relacionadas
- Hub de mapas — todas las categorías de mapa.
- Mapas Endless — arenas de supervivencia por oleadas.
- Modos de juego — cómo encaja Objective en el roster de modos.
- Hub de walkthrough — guías de campaña paso a paso.
- Guía de protección de equipo — consejos de supervivencia en holdouts.