Leipzig transporta jugadores de Guts & Blackpowder al Reino de Sajonia a finales de 1813, meses después de los eventos de San Sebastian. El mapa del distrito central fluye desde St. Thomas Church por sótanos de bar, barricadas en llamas, asedios de cementerio y escape por puente de madera con mecha. La variedad de zombis alcanza su pico en holdouts — Shambler, Runner, Bomber, Zapper, Igniter y Cuirassier aparecen todos. Esta guía desglosa cada objetivo con asignación de roles y notas de timing. Compara el ritmo urbano con la campaña de London o practica fundamentos de holdout en Vardøhus Fortress antes de encolar Leipzig.
Spawn: St. Thomas Church
Los jugadores empiezan dentro de St. Thomas Church en el centro de la ciudad. Sal a calles llenas de zombis en espera y limpia la horda inicial antes de avanzar. Esta primera pelea es directa — úsala para confirmar composición de equipo. Quieres al menos un Sapper para holdouts venideros e Infantry para prioridad Runner cuando abran sótanos.
Sótano de bar y horda de Runner
Baja a un callejón que conecta con un sótano de bar con puertas barricadas. Cañones, metralla, cajas de bola redonda y una baqueta están al fondo del callejón — carga cañones si tu equipo usa artillería, aunque muchos grupos limpian a mano. Destruye las barricadas del sótano para liberar veintidós Runner contenidos. Mata cada Runner antes de subir a la planta principal del bar; dejar rezagados causa caos en segmentos posteriores del carro.
Sal del bar a la calle principal. Las apariciones de zombis continúan — mantén formación en movimiento en lugar de agruparte en puertas donde Bomber castigan grupos.
Empuje de carro: barricada con antorcha
Los equipos deben empujar un carro hacia una puerta de cementerio cerrada. A mitad de ruta, una barricada artificial grande bloquea el camino. Recoge antorchas dispersas cerca e enciéndelas acercándote a la barricada. Debes llevar antorchas a la barricada varias veces mientras defiendes contra Shambler, Bomber, Runner y Zapper que aparecen desde la ciudad y un cementerio improvisado adyacente.
La barricada tiene diez mil HP y arde más rápido con igniciones repetidas — cada aplicación exitosa de antorcha aumenta la velocidad de quema. Asigna corredores de antorcha y guardaespaldas: dos jugadores transportan fuego mientras otros eliminan Bomber primero, luego Runner. Los Sappers pueden clavar el flanco del cementerio para reducir presión de aparición.
Tras colapsar la barricada, sigue empujando el carro mientras aparecen zombis hasta llegar a la puerta del cementerio. Las antorchas encendidas también detonan barriles explosivos cargados en el carro, destruyendo la puerta y abriendo acceso al cementerio. Los jugadores muertos respawnean dentro de un mausoleo en este checkpoint — reagrupa antes de tocar la campana.
Holdout de cementerio y Jacob
Un edificio de dos plantas cerca del frente del cementerio contiene dos cañones, munición, baquetas y una campana. Toca la campana para iniciar el temporizador de holdout. Los zombis asaltan desde varios ángulos con roster de élite completo incluyendo Cuirassier — construye barricadas en escaleras y ventanas de inmediato.
Sobrevive varios minutos hasta que llegue Jacob. Jacob es un ingeniero francés que lleva un barril y antorcha hacia la puerta sellada. Detona el barril en la puerta, destruyéndola y matándose en la explosión. Protégelo durante su acercamiento si zombis lo alcanzan, aunque sigue un camino con guion — céntrate en despejar su corredor.
Cuando se abre la puerta, corre sin saquear — la secuencia de escape por edificio en llamas empieza al instante.
Edificio en llamas y mecha del puente
Corre por una estructura ardiendo y baja a un camino hacia un puente de madera. Shambler bloquean el acercamiento — ábrete paso rápido. El puente está cargado con barriles explosivos conectados a una mecha visible que avanza conforme cruzan jugadores.
Todos deben llegar al otro lado antes de la detonación. Los lentos mueren al instante — sin revivir. Los Officer pueden cargar para ganar velocidad; Musicians ayudan a despejar bloqueadores en la entrada del puente. No pares a disparar salvo que cuerpo a cuerpo limpie más rápido. Ganar Explosive Retreat exige sobrevivir todo el mapa sin una sola muerte, así que practica el puente al final al aprender rutas.
Roles de equipo recomendados
- Equipo de antorchas (2 jugadores): Transportan antorchas encendidas a barricada y barriles del carro
- Empujadores de carro (2–3 jugadores): Mantienen impulso del carro durante oleadas de aparición
- Sappers (1–2): Stakes en cementerio y fortificaciones de holdout
- Surgeon (1): Sostenimiento en bar y cementerio
- DPS Infantry: Prioridad Bomber y Runner en todo momento
Consejos de equipamiento
Water Buckets ayudan durante oleadas de Igniter en cementerio. Grenades limpian manadas de Runner en el sótano. La penetración de mosquete importa contra Cuirassier en holdouts de campana. Consejos completos de loadout en nuestras guías de build y guía de composición Endless para jugadores que farmean Francs antes de intentos de badge.
Contexto histórico
Las fases de batalla de Leipzig involucraron históricamente tropas suecas, cohetes británicos y regimientos sajones — reflejado en detalle ambiental del mapa. Las notas de lore sitúan Leipzig cronológicamente antes de Kaub y después de San Sebastian, aunque la dificultad de juego es independiente del orden temporal.
Errores habituales
- Abrir barricadas del sótano antes de que compañeros estén listos para veintidós Runner
- Un solo jugador intentando carreras de antorcha sin escolta
- Tocar campana de cementerio antes de que Sappers terminen de construir
- Pararse en el puente a disparar mientras arde la mecha
- Dispersarse demasiado durante empuje de carro — asigna roles verbalmente
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¿Dominaste Leipzig? Enfréntate a las mecánicas de sacrificio de San Sebastian o la extensión urbana multiplanta de London. Vuelve al hub de walkthrough para el orden de juego recomendado completo.