La plupart des wipes de Guts & Blackpowder sont des échecs de positioning, pas des échecs d'équipement. Les équipes avec des kits gratuits survivent à la vague quinze quand les Sapeurs funnel les zombies en corridors de kill, les Chirurgiens heal depuis des angles sûrs et les joueurs DPS tiennent les lignes de tir élevées. Les équipes avec des loadouts à 700 Francs wipent à la vague sept parce que les Bombers chain-detonent un cluster de barricade unique sur-stacked. Ce guide enseigne les fondamentaux défensifs : doctrine de barricade de Sapeur, positioning Infini, couches de repli et comment les classes de support restent en vie derrière la ligne.
La protection est la responsabilité de l'équipe, mais les Sapeurs portent la charge la plus lourde. Si votre lobby manque d'ingénieur sur une carte de holdout, volunteer — une ligne de barricade empêche plus de morts qu'un Mousquet supplémentaire. Pair ce guide avec le guide de build Sapeur pour les coûts en Francs et les priorités d'équipement.
Fondamentaux de Barricade de Sapeur
Les Sapeurs construisent des Barricades et des Pieux avec le Marteau. Les coequipiers tirent par-dessus les structures ; les zombies path autour ou attack le bois jusqu'à ce qu'il se brise. La défense efficace suit quatre principes :
Entonnoir, Ne Pas Bloquer
Créez des points de choke où les coequipiers peuvent tirer depuis des positions élevées ou des cadres de porte. Une barricade en U autour de l'entrée d'une église — comme le holdout de cimetière de Leipzig — permet aux riflemen de concentrer le feu pendant que les zombies path predicatablement. Sceller complètement une zone piège les alliés et bloque les routes de retreat.
Espacement des Bombers
Les Bombers sont le pire cauchemar d'un Sapeur. Une explosion supprime un cluster de barricades sur-stacked. Séparez les structures en deux ou trois segments avec des gaps assez larges pour le kiting. Si un Bomber detone le segment un, les segments deux et trois tiennent toujours. L'Infanterie derrière la ligne devrait prioriser les Bombers avant qu'ils n'atteignent le bois.
Repli de Backline
Construisez une ligne secondaire dix à quinze studs derrière votre barricade de front. Quand la première ligne s'effondre pendant les vagues intenses, les survivants reculent sans exposer les Chirurgiens et Musiciens. Les Aumôniers ont besoin d'espace sûr pour channel les Bénédictions pendant les épidémies d'infection.
Déconstruire et Avancer
Les cartes objectives avancent. Les barricades occupent votre cap de dix structures personnelles et le cap global de trente structures de la carte. Détruisez les fortifications obsolètes pendant les moments calmes entre les combats de cour de San Sebastian ou après les sections de charrettes de Leipzig. Portez les matériaux vers le prochain holdout au lieu de laisser des murs derrière.
Équipement de Sapeur pour la Défense
Achats prioritaires du guide de la boutique :
- Armure d'Ingénieur de Siège (75 Francs) — soixante-six pour cent de résistance aux dégâts physiques pour le mélée de front de ligne d'urgence
- Seau d'Eau (50 Francs) — éteint le feu d'Allumeur sur les structures et alliés
- Grenades (250 Francs) — récupération de breach quand les Bombers détruisent le segment un
- Bouteille de Goudron (250 Francs) — déni de zone derrière les barricades ; se réapprovisionne en Infini
Un Sapeur défensif fonctionnel n'a besoin que de 375 Francs pour l'Armure, le seau et les grenades. Farm via les méthodes de Francs Infini avant d'essayer les cartes Objective difficiles.
Stratégie de Positioning Infini
Les arenas Infini récompensent la défense compacte et superposée plutôt que les forteresses étendues. Setup standard pour Old Church, Trenches et Courtyard :
- Identifiez le choke naturel — porte, pont ou entrée de cour où les zombies path vers
- Construisez l'entonnoir primaire — segments en U ou angulaires dirigeant les Traînards vers une zone de kill
- DPS élevé — Infanterie et Marin sur les escaliers ou plateformes tirent vers le bas dans l'entonnoir
- Stationnez les supports derrière le segment deux — Chirurgiens heal, Musiciens buff, Officiers timing Charges
- Reconstruisez pendant le downtime de vague — chaque seconde entre les vagues passée à réparer est une seconde pas passée à tirer
Les points de rupture des vagues exigent la préparation. Les Coureurs et Bombers arrivent à la vague sept ; les Zappeurs à la vague quatorze ; les Cuirassiers à la vague seize ; les Allumeurs à la vague vingt. Pré-construisez la couverture de Seau d'Eau avant les vagues d'Allumeur. La composition d'équipe complète dans le guide de build Infini.
Coordination Double Sapeur
Deux ingénieurs outperform un seul sur toute run Infini sérieuse. Divisez les responsabilités :
- Sapeur A — construit et maintient l'entonnoir primaire
- Sapeur B — construit la ligne de repli, répare les segments endommagés, peel mélée les Coureurs
Les Musiciens Fifre stationnés près des constructeurs actifs accélèrent le placement du Marteau — critique lors de la reconstruction après les brisements de vagues. Sur les lobbies single-Sapeur, priorisez un entonnoir fort plutôt que deux lignes faibles.
Protéger les Classes de Support
Les Chirurgiens et Aumôniers ne peuvent pas fight efficacement en channelant les heals ou Bénédictions. Les joueurs DPS doivent peel les threats des medics — spécialement les Coureurs pendant les événements d'attrape couverts dans le guide du Chirurgien.
Positionnez les supports un segment derrière la ligne de tir avec des lignes de vue vers le breach de front. Ne place jamais les medics dans les cadres de porte où les Traînards funnel. Sur les holdouts multi-étages, le deuxième étage offre des angles idéaux pour le healing et la sécurité personnelle.
Points Forts de Holdout de Campagne
Les phases de cloches d'église de Vardøhus Fortress récompensent les pieux superposés avant l'arrivée des Zappeurs. Le cimetière de Leipzig a besoin de barricades sur les paliers pendant que Jacob approche. Les segments de cabestan de San Sebastian sont moins build-heavy mais les holdouts de plage finaux bénéficient de pieux de dernière minute près du canot. Les montées d'égouts de London ont besoin de construction minimale — savez les charges de build pour Westminster si vous continuez la chaîne.
Sur les équipes Objective multi-Sapeur, divisez les secteurs : approche gauche, approche droite, maintenance du centre. La coordination bat trois joueurs stackant des barricades dans une seule porte.
Fautes Défensives Communes
- Stacker toutes les barricades dans un cluster — un Bomber finit la run
- Construire avant d'identifier le path zombie — les spots illégaux waste de précieuses secondes
- Pas de ligne de repli quand le segment un se brise à la vague douze
- Laisser les supports sur la barricade de front pendant les vagues de Zappeur
- Oublier de déconstruire sur les cartes Objective — atteindre le cap de trente structures mid-holdout